Lunedì 10 gennaio 2011, alle ore 0:00, ha inizio la seconda finestra del Mercato di Riparazione, che vedrà coinvolte le formazioni della League per la durata di tre settimane circa, fino alle ore 24:00 di venerdì 28 gennaio.
Si coglie l'occasione per ricordare le modalità di svolgimento delle sessioni di calciomercato previste dal regolamento della League.
Nella prossima finestra di mercato ogni squadra avrà diritto a svincolare un numero massimo di cinque giocatori presenti nella propria rosa, impiegando per la loro sostituzione, oltre all'eventuale capitale residuo della società, l'ammontare di 30 milioni resi disponibili per tali trattative. Per ogni giocatore svincolato, la squadra incasserà però solo il 60% del valore d'ingaggio del giocatore al momento dell'operazione. Tale quantità, in caso di cifra non intera, sarà approssimata per eccesso.
Il numero di sostituzioni consentite, che ovviamente non devono essere impiegate tutte obbligatoriamente, non tiene conto come di consueto delle operazioni di mercato intraprese per sostituire quei calciatori che hanno abbandonato la serie A, perchè trasferitosi all'estero o in categorie inferiori prima della suddetta operazione, e di ogni tipo di operazione di scambio tra due formazioni, che non prevede la restituzione di alcun giocatore alla lista libera.
Dal punto di vista pratico, il supporto di base per le operazioni di mercato sarà il forum.
Nel momento in cui un allenatore intenda fare un offerta per un giocatore qualsiasi della serie A, dovrà aprire una nuova discussione nell'apposita sezione del forum ('Unreal Magic League: The Forum!! » Mercato di Riparazione! » Mercato 2010/11'), riportando nel titolo della discussione il nominativo del calciatore interessato (es. 'Compro Inzaghi F.'), senza ulteriori commenti o osservazioni, che potranno essere riportati nel messaggio di apertura della discussione. Nella descrizione che affiancherà il titolo, inserire se possibile la quotazione attuale del giocatore (es. 'Quotazione: 15 mln').
A partire dall'istante di apertura della discussione, gli altri allenatori avranno 24 ore di tempo per manifestare a loro volta il proprio interesse per il suddetto giocatore. Se tutti i rimanenti allenatori rispondono all'intervento prima dello scadere di tale limite, affermando di non volere avanzare offerte, il giocatore passerà immediatamente alla squadra offerente, al valore di cartellino.
In caso contrario, se allo scadere del termine prefissato nessun altra squadra ha segnalato l'intenzione di avanzare offerte, il giocatore diventerà di proprietà dell'allenatore che ha aperto la discussione.
Se invece due o più squadre sono interessate al giocatore, si procederà all'asta a buste chiuse, come descritto di seguito.
Sistema che regola le operazioni di mercato: l'asta a buste chiuse
Nel momento in cui i titolari di due o più formazioni manifestano l'interesse per l'ingaggio di un particolare giocatore, essi dovranno far pervenire al Vice Presidente la propria offerta per il giocatore entro 24 ore dall'apertura ufficiale dell'asta stessa, che sarà ufficializzata sul forum nella medesima discussione. Tale offerta dovrà essere maggiore o al più uguale al valore attuale del cartellino del giocatore. Una volta ricevute tutte le offerte o alla scadenza prefissata per l'asta, il Vice Presidente comunicherà il nominativo della squadra che è riuscita ad aggiudicarsi il giocatore, ovvero quella che avrà fatto l'offerta maggiore.
In caso di parità tra due o più squadre il giocatore verrà assegnato al valore dell'offerta vincente ad una delle squadre interessate mediante sorteggio prima del successivo impegno delle squadre nel torneo.
Se nel frattempo una delle formazioni aventi diritto a prendere parte al sorteggio per un giocatore decide di cambiare i propri obiettivi, rinunciandovi, la formazione restante si aggiudica immediatamente il giocatore.
Le operazioni d'asta, qualora non sia possibile incontrarsi, potranno svolgersi comunicando le offerte al Vice Presidente di Lega o al Presidente via sms, nel rispetto delle norme sopra descritte. In caso di coinvolgimento in un offerta di entrambi i rappresentanti, sarà designato ex novo un giudice per ogni specifica asta a partire dall'insieme degli allenatori non coinvolti.
Nella sessione di mercato si potranno quindi operare due tipi di operazioni:
# ingaggio di giocatori liberi, ovvero non appartenenti alle rose di altre squadre; si dovrà aprire una nuova discussione come descritto sopra nell'apposita sezione del forum: Unreal Magic League: The Forum!! » Mercato di Riparazione! » Mercato 2010/11 » Ingaggio;
# acquisto di giocatori che fanno parte di altre formazioni, incluse operazioni di scambio; si dovrà aprire una nuova discussione come descritto sopra nell'apposita sezione del forum: Unreal Magic League: The Forum!! » Mercato di Riparazione! » Mercato 2010/11 » Acquisto.
Per inserire offerte di vendita dei propri giocatori, dovrà invece essere utilizzata la sezione del forum 'Unreal Magic League: The Forum!! » Mercato di Riparazione! » Mercato 2010/11 » Vendita'.
Come di consueto sarà possibile ingaggiare un giocatore ad un costo inferiore al valore attuale di cartellino se lo si acquista da un altra squadra, disposta ovviamente ad accettare l'offerta fatta, o approfittando di un offerta di vendita.
L'unico limite posto a questo tipo di operazioni è il seguente: il valore minimo al quale è possibile vendere o acquistare un qualsiasi giocatore è il 50% del valore attuale del suo cartellino. Tale limite è stato imposto per garantire la credibilità di ogni singola operazione, evitando accordi di carattere anti-sportivo.
Le trattative condotte nel mancato rispetto anche di una sola delle precedenti norme non vanno ritenute valide. In particolare, se a seguito dell'acquisto o dell'ingaggio di un giocatore, la squadra interessata si ritrova nelle condizioni di non disporre del denaro necessario per portare a termine l'operazione, si procederà nel modo seguente:
1) Se possibile, eventualmente con l'assistenza del Vice Presidente o del Presidente di Lega, si cerca una soluzione che consenta alla squadra in questione di ricavare il denaro liquido necessario (es. cessione di un giocatore con una valutazione maggiore; realizzazione di una seconda operazione; ecc.); la squadra avrà un tempo massimo di due giorni per decidere se condurre tali attività e trovare il denaro necessario o se rinunciare all'acquisto;
2) Al termine dei due giorni o in caso di impossibilità di reperire il denaro necessario, l'operazione viene annullata e il giocatore viene rimesso sul mercato.
Per ogni eventuale problematica connessa a quanto esposto in precedenza o riscontrata nel corso delle operazioni, è sempre possibile aprire nella sezione 'League's Legislation' una specifica discussione per ottenere chiarimenti o ottenere un dibattito.
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In breve, quando una squadra è interessata all'acquisto di un giocatore all'interno di una finestra di mercato, deve verificare se una o più squadre hanno già quello specifico giocatore:
> Se il giocatore fa già parte di una o più squadre, la squadra acquirente dovrà avviare una trattativa con una di queste per l'acquisto e non potrà ingaggiare il giocatore dalla lista libera finchè anche una sola di queste ne sarà in possesso;
> Se il giocatore è al momento completamente libero, la squadra acquirente può avanzare un'offerta di ingaggio per il giocatore secondo le consuete regole, sostenendo eventualmente un asta se anche una o più altre formazioni vi sono interessate.
Tutto ciò naturalmente sarà reso semplice e intuitivo grazie ad un appropriato foglio di calcolo MS Excel contenente tutte le rose aggiornate della Lega, le quotazioni settimanali e un foglio di calcolo che consentirà di pianificare rapidamente operazioni di mercato, controllando la disponibilità dei giocatori.
Il file può essere scaricato al seguente link:
Come sempre, per qualunque problema connesso all'utilizzo del software, contattare il Presidente di Lega. Grazie!