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giovedì 26 agosto 2010

CALENDARIO UNREAL MAGIC LEAGUE 2010/2011!!

Ecco tutte le date della nuova stagione ormai alle porte e tutto ciò che occorre sapere sul nuovissimo calendario 2010/2011.
 


CAMPIONATO

Gli incontri di campionato avranno inizio con il campionato di Serie A il 28 agosto 2010.
A differenza della passata stagione, in cui risultavano iscritte solamente 8 delle 10 attuali formazioni, saranno disputati tre turni di nove giornate ciascuno, uno di andata, uno di ritorno e l'ultimo in campo neutro. In questo modo ogni squadra affronterà tre volte ogni avversaria nella competizione.
Inoltre, le partite del torneo principale della League saranno sospese in più occasioni nel corso dell'anno, per fare spazio alla nuovissima Unreal League Cup 2010/2011, ispirata per quanto possibile alla passata edizione.

Ecco nel dettaglio i tre turni che caratterizzeranno il campionato:

>> 28/08/10 - 21/11/10: Turno di Andata;
>> 27/11/10 - 06/02/11: Turno di Ritorno;
>> 19/02/11 - 15/05/11: Turno in Campo Neutro.

Al termine di ogni giornata saranno riportati sul blog tutti i risultati e l'assetto aggiornato della classifica del torneo.

Novità! Per la prima volta all'ultima giornata di campionato si disputerà la Supercoppa di Lega, che verrà assegnata alla vincente della partitissima tra la squadra che nella medesima edizione della League avrà trionfato in campionato e quella che si sarà aggiudicata la Coppa di Lega.

Il criterio di base per la stesura della classifica del torneo prevede il seguente ordine di priorità:

Punti - Magic Punti - Gol Fatti - Differenza Reti.

N.B.: Per 'Punti' si intendono i punti conquistati dalle squadre a seguito di ogni incontro di campionato (3 in caso di vittoria, 1 in caso di pareggio e 0 in caso di sconfitta). Per 'Magic Punti' si intendono invece i punti accumulati dalle squadre sulla base dei voti del Corriere dello Sport di Roma per i giocatori risultanti nella formazione in campo ad ogni partita, inclusi eventuali 'bonus' o 'malus'. 'Differenza Reti' e 'Gol Fatti' sono infine calcolati sulla base dei risultati ottenuti dalla squadra nei vari incontri.



UNREAL LEAGUE CUP 2010/2011

Come si è già introdotto precedentemente, le partite di coppa avranno luogo in diverse finestre, in concomitanza con l'interruzione del campionato di Lega.
La prima fase della competizione è la fase a gironi: le 10 formazioni della League saranno inserite in due gruppi, secondo l'esito di un sorteggio che si terrà con una settimana di anticipo circa sull'inizio del torneo. In ogni girone saranno disputati cinque turni, di modo che ogni squadra incontri ciascuna avversaria e riposi per un turno. Al termine della prima fase verrà stilata la classifica finale dei due gruppi, secondo il criterio valido per il campionato. In caso di ulteriore parità tra due o più formazioni conteranno gli scontri diretti ed eventualmente la differenza reti in questi ultimi.

Sulla base della classifica finale dei gironi, le prime quattro formazioni di ciascun gruppo saranno inserite nello schema della fase finale ad eliminazione diretta del torneo. In questo modo saranno disputati i quarti di finale, le semifinali e le finali. In concomitanza con queste ultime sarà disputata anche la finale per il nono posto, tra le squadre eliminate nella fase a gironi.

Il tabellone è riportato in ogni dettaglio nel file allegato al termine del post.

Regole per determinare il vincitore in caso di pareggio:

TEMPI SUPPLEMENTARI: Il metodo per calcolare il risultato dei tempi supplementari è semplice: si prendono i sette panchinari schierati da ciascuna squadra. Togliendo il portiere, restano sei giocatori. Si tolgono quindi quelli che sono stati utilizzati in sostituzione di giocatori titolari che non hanno giocato o non hanno ricevuto voto. Successivamente, si calcola il totale calciatore dei rimanenti e lo si somma. A tale valore si sottrae quindi il prodotto del numero dei giocatori che disputano i tempi supplementari per il voto neutro 6. In questo modo si ottiene il totale punteggio netto cumulato.
Il numero così ottenuto è il totale squadra della la formazione considerata per i tempi supplementari. Per convertirlo in un risultato 'calcistico' si adotta la seguente tabella di conversione:

punteggio netto cumulato negativo == 0 gol;
da 0 a 5,5 punti == 1 gol;
da 6 a 11,5 punti == 2 gol;
da 12 a 17.5 punti == 3 gol;
da 18 a 23.5 punti == 4 gol;
da 24 a 29.5 punti == 5 gol;
da 30 a 35.5 punti == 6 gol.

La partita termina se una delle due squadre ha realizzato almeno una rete più dell'avversaria.

CALCI DI RIGORE: Contestualmente alla consegna delle formazioni per ogni incontro della fase finale del torneo, ogni magic allenatore deve indicare la propria lista di rigoristi, mettendo in ordine di preferenza gli undici titolari della propria squadra, portiere incluso. Si prende dunque la lista dei rigoristi e cominciando con i primi cinque di ciascuna squadra si confronta il voto puro (senza bonus o malus) di ciascun rigorista con il voto puro del portiere avversario. Ogni rigorista il cui voto puro ha eguagliato o superato quello del portiere avversario ha segnato il suo rigore. Ogni rigorista il cui voto puro è inferiore a quello del portiere avversario si è fatto parare il suo rigore. Calcolati i primi cinque si tirano le conclusioni: se una squadra ha segnato uno o più rigori dell'altra ha vinto. Altrimenti si procede con il sesto nome di ciascuna lista e poi con il settimo e così via fino a quando una delle due squadre non riesca a segnare a fronte di un errore dell'altra. Naturalmente, qualora qualcuno degli undici titolari non abbia giocato, il suo rigore verrà calciato dalla riserva che gli è subentrata.
Terminati gli undici titolari, in caso di ulteriore parità, a decidere l'incontro saranno i Magic Punti delle due formazioni.

Ecco nel dettaglio tutte le date della competizione (si tratta di date approssimative):

>> 18/09/10 - 05/12/10: Fase a Gironi;
>> 02/02/11 - 01/05/11: Fase Finale del torneo.



FINESTRE DI MERCATO

Nel corso della stagione 2010/2011 sono previste tre finestre di mercato, all'interno delle quali sarà possibile apportare modifiche alla propria rosa. Il numero di giocatori che potranno essere sostituiti con svincolo, ovvero senza cederli a nessun'altra squadra ma restituendoli alla lista libera, sarà limitato in modo specifico volta per volta. Inoltre, in ognuna delle tre finestre, ogni formazione avrà a disposizione un budget extra, prestabilito all'inizio del torneo.

Ecco nel dettaglio le date per il mercato di riparazione e i relativi budget extra e limiti di svincolo:

>> 25/10/2010 ore 00:00 - 05/11/2010 ore 24:00: Prima Sessione (Budget Extra: 15 mln; Limite Svincolo: 2 giocatori);

>> 10/01/2011 ore 00:00 - 28/01/2011 ore 24:00: Seconda Sessione (Budget Extra: 30 mln; Limite Svincolo: 5 giocatori);

>> 21/03/2011 ore 00:00 - 01/04/2011 ore 24:00: Terza Sessione (Budget Extra: 15 mln; Limite Svincolo: 2 giocatori).

Il budget residuo dopo ogni finestra di mercato resterà disponibile per la successiva, mentre il diritto di svincolo di giocatori non esercitato non sarà cumulabile.

Novità! In seguito al passaggio alla condivisione dei giocatori, le consuete regole per le finestre di calciomercato possono sembrare obsolete, ma con un semplice accorgimento si è invece pensato di mantenerle, per non togliere credibilità alle trattative.


In breve, quando una squadra è interessata all'acquisto di un giocatore all'interno di una finestra di mercato, deve verificare se una o più squadre hanno già quello specifico giocatore:

> Se il giocatore fa già parte di una o più squadre, la squadra acquirente dovrà avviare una trattativa con una di queste per l'acquisto e non potrà ingaggiare il giocatore dalla lista libera finchè anche una sola di queste ne sarà in possesso;

> Se il giocatore è al momento completamente libero, la squadra acquirente può avanzare un'offerta di ingaggio per il giocatore secondo le consuete regole, sostenendo eventualmente un asta se anche una o più altre formazioni vi sono interessate.
Tutto ciò naturalmente sarà reso semplice e intuitivo grazie ad un appropriato foglio di calcolo MS Excel.




CALENDARIO DELLA STAGIONE E PROGRAMMA DELLA COPPA

Il link sotto riportato consente di scaricare il file in formato .xlsx (MS Excel 2007) e .xls (versioni precedenti) dove sono riportati in ogni dettaglio il calendario dell'Unreal Magic League 2010/2011 e il programma della nuovissima Unreal League Cup 2010/2011:

Calendario


Calendario degli Incontri
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