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martedì 31 agosto 2010

Risultati settimanali Magic Bet!!

Ecco a voi i risultati delle scommesse settimanali effettuate grazie al nostro Magic Bet:
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Al termine della settimana i budget rimanenti per ogni squadra sono i seguenti:

venerdì 27 agosto 2010

MAGIC BET: cosa serve per usarlo?

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COSA SERVE PER UTILIZZARE MAGIC BET?

Per poter usufuire del nuovo sistema Magic Bet è necessario configurare sul proprio pc l'accesso a un account di posta qualsiasi, impiegando un client reperibile gratuitamente sul web. In questo modo infatti ciascun allenatore potrà inviare le proprie scommesse all'indirizzo email di Lega in modo automatico e veloce direttamente dalla pagina di Magic Bet!

Ecco una breve guida che vi aiuterà nelle semplicissime operazioni necessarie.


CHE ACCOUNT DI POSTA UTILIZZARE?

La scelta più conveniente è un account di posta che non sia né 'Hotmail' (e relativi account Microsoft come 'Msn') né 'Yahoo' (e relativi account Yahoo come 'RocketMail').
Questi account infatti consentono all'utente di scaricare la posta e inviare messaggi dal proprio pc solo utilizzando i programmi client proprietari (Microsoft o Yahoo).

Invece, scegliendo tra uno qualsiasi degli altri servizi (es. Gmail di Google) è possibile utilizzare Thunderbird, un programma per la gestione delle email molto semplice e intuitivo.

Hai già un indirizzo email che non sia Hotmail o Yahoo?
Se tra i vostri indirizzi email ne avete già uno che non sia né 'Hotmail' né 'Yahoo', seguite la guida per installare Thunderbird, che trovate al prossimo paragrafo.

Hai solo un indirizzo email Hotmail o Yahoo, oppure non ne hai affatto?
Se avete solo un account 'Hotmail' o 'Yahoo', oppure se non avete nussun indirizzo email, vi invito prima di procedere a creare un account di posta Gmail, operazione che richiede appena qualche minuto, utilizzando il seguente link:


Se non siete disposti a farlo dovrete configurare Outlook (per account 'Hotmail' e simili) o scaricare il client Yahoo. Per queste operazioni però non sono in grado di pubblicare una guida.


COME SCARICARE, INSTALLARE E CONFIGURARE MOZILLA THUNDERBIRD?

Seguite con attenzione la seguente guida, che vi aiuterà a installare e configurare Thunderbird in pochi minuti:


Per qualsiasi problema, come sempre, scrivete un email all'indirizzo di Lega. Grazie!

1^ Giornata di Campionato!!

Di seguito sono elencate le partite per la prima giornata di campionato:
Vi ricordo che l'inserimento della formzione è completamente gestito dal sistema Gestione Leghe di Fantagazzetta. La scadenza per l'inserimento della formazione è fissato a 2 ore dall'inizio della prima partita di serie A, quindi tutte gli schieramenti dovranno essere inseriti entro le ore 16:00 di sabato 28 agosto.

giovedì 26 agosto 2010

MAGIC BET: che cos'è?

Magic Bet è il nuovo strumento messo a disposizione dei fanta-allenatori per avere la possibilità di guadagnarsi qualche credito extra da poter sfruttare nelle future finestre di mercato.

Prima di ogni giornata di campionato saranno selezionate da Pepè le tre partite, scelte tra quelle più interessanti e dal risultato più incerto, sulle quali sarà possibile pronosticare il finale (esito 1X2) oppure il risultato esatto.
La puntata in questo gioco NON sarà assolutamente da effettuare con soldi reali, ma verrà fatta sfruttano i fanta-milioni che la squadra ha a disposizione al momento della scommessa (seguendo la nostra politica di un campionato il più possibile bello e coinvelgente, ma assolutamente gratuito in tutte le sue parti).

Prima dell'inizio del campionato viene messo a disposizione delle squadre un budget bonus di 10 magic milioni, impiegabili nelle scommesse, nelle future finestre di mercato o per sostituire i giocatori non più presenti in Serie A di cui siamo in possesso..


Istruzioni per l'uso di Magic Bet:
l'utilizzo di questo strumento è assolutamente semplice ed intuitivo. L'utente potrà accedere alla pagina dedicata a Magic Bet passando dal sito di riferimento della lega (che consigliamo di impostare come home page). Una volta entrati ci troviamo davanti a due griglie, una per modo di scommesse, e andremmo a compilare SOLO la griglia corrispondente al modo di scommessa che intendiamo effettuare:



Esito 1X2:


Per ogni partita ci sono 3 possibiltà (1 X 2), dovremmo spuntare solo la possibilità sulla quale riteniamo di volere scommettere, sarà possibile esprimere una sola scelta per partita. Potremmo scegliere se puntare su una sola, due o tre partite sulle tre complessive a disposizione. Una volta complilata la griglia a nostro piacimento (sempre seguendo le regole sopraccitate) doremmo indicare il nome della nostra fanta-squadra, i fanta-milioni che abbiamo deciso di puntare e, se siamo convinti della nostra scelta, possiamo comodamente cliccare sull'icona "INVIA". Nel caso si voglia azzerare la griglia dopo averla parzialmente o completamente complilata possiamo cliccare sull'icona "RIPRISTINA" che riporterà la griglia alla sua condizione iniziale.



Risultato Esatto:
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In questo caso la griglia che ci troviamo davanti riporterà sempre le tre partite, ma affianco ad ognuna ci saranno 2 menu a tendina intervallati da un trattino. Tramite il primo menù a tendina possiamo selezionare i gol che crediamo segnerà la squadra di casa, mentre con il secondo sceglieremo quelli della squadra ospite. In entrambi i casi le possibilità sono: 1, 2, 3, 4 oppure maggiore di 4. Analogamente a prima potremmo scegliere se scommettere su uno solo, su due o su tre risultati fra quelli disponibili. Una volta complilata la griglia a nostro piacimento (sempre seguendo le regole sopraccitate) doremmo indicare il nome della nostra fanta-squadra, i fanta-milioni che abbiamo deciso di puntare e, se siamo convinti della nostra scelta, possiamo comodamente cliccare sull'icona "INVIA". Nel caso si voglia azzerare la griglia dopo averla parzialmente o completamente complilata possiamo cliccare sull'icona "RIPRISTINA" che riporterà la griglia alla sua condizione iniziale.


ATTENZIONE: Come indicato anche nella relativa pagina, è possibile specificare la quota da scommettere fino ai decimi di milioni (e non oltre). Nel caso la squadra avesse la necessità di affrontare una operazione di mercato, potrà disporre della parte intera del suo buget residuo, ossia non potrà usufruire della parte decimale.



Invio della sommessa:

Una volta cliccato su "Invia", se l'inserimento è stato effettuato correttamente, si aprirà una finestra che ci ringrazierà per aver inserito il pronostico: cliccando su "OK" si aprirà automaticamente Mozilla Thunderbird. Mozilla Thunderbird avrà già preparato automaticamente la mail da inviare con gli estremi del nostro pronostico, il nome della nostra squadra di fantacalcio e l'entità della nostra puntata in magic-milioni. NON dobbiamo assolutamente modificare la mail, basterà cliccare su "INVIA" per inviare la mail ed attendere i risultati che verranno pubblicati insieme ai risultati di campionato sul blog di Lega!

ATTENZIONE: Il regolamento completo del gioco è presente nella pagina internet dedicata a Magic Bet!

CALENDARIO UNREAL MAGIC LEAGUE 2010/2011!!

Ecco tutte le date della nuova stagione ormai alle porte e tutto ciò che occorre sapere sul nuovissimo calendario 2010/2011.
 


CAMPIONATO

Gli incontri di campionato avranno inizio con il campionato di Serie A il 28 agosto 2010.
A differenza della passata stagione, in cui risultavano iscritte solamente 8 delle 10 attuali formazioni, saranno disputati tre turni di nove giornate ciascuno, uno di andata, uno di ritorno e l'ultimo in campo neutro. In questo modo ogni squadra affronterà tre volte ogni avversaria nella competizione.
Inoltre, le partite del torneo principale della League saranno sospese in più occasioni nel corso dell'anno, per fare spazio alla nuovissima Unreal League Cup 2010/2011, ispirata per quanto possibile alla passata edizione.

Ecco nel dettaglio i tre turni che caratterizzeranno il campionato:

>> 28/08/10 - 21/11/10: Turno di Andata;
>> 27/11/10 - 06/02/11: Turno di Ritorno;
>> 19/02/11 - 15/05/11: Turno in Campo Neutro.

Al termine di ogni giornata saranno riportati sul blog tutti i risultati e l'assetto aggiornato della classifica del torneo.

Novità! Per la prima volta all'ultima giornata di campionato si disputerà la Supercoppa di Lega, che verrà assegnata alla vincente della partitissima tra la squadra che nella medesima edizione della League avrà trionfato in campionato e quella che si sarà aggiudicata la Coppa di Lega.

Il criterio di base per la stesura della classifica del torneo prevede il seguente ordine di priorità:

Punti - Magic Punti - Gol Fatti - Differenza Reti.

N.B.: Per 'Punti' si intendono i punti conquistati dalle squadre a seguito di ogni incontro di campionato (3 in caso di vittoria, 1 in caso di pareggio e 0 in caso di sconfitta). Per 'Magic Punti' si intendono invece i punti accumulati dalle squadre sulla base dei voti del Corriere dello Sport di Roma per i giocatori risultanti nella formazione in campo ad ogni partita, inclusi eventuali 'bonus' o 'malus'. 'Differenza Reti' e 'Gol Fatti' sono infine calcolati sulla base dei risultati ottenuti dalla squadra nei vari incontri.



UNREAL LEAGUE CUP 2010/2011

Come si è già introdotto precedentemente, le partite di coppa avranno luogo in diverse finestre, in concomitanza con l'interruzione del campionato di Lega.
La prima fase della competizione è la fase a gironi: le 10 formazioni della League saranno inserite in due gruppi, secondo l'esito di un sorteggio che si terrà con una settimana di anticipo circa sull'inizio del torneo. In ogni girone saranno disputati cinque turni, di modo che ogni squadra incontri ciascuna avversaria e riposi per un turno. Al termine della prima fase verrà stilata la classifica finale dei due gruppi, secondo il criterio valido per il campionato. In caso di ulteriore parità tra due o più formazioni conteranno gli scontri diretti ed eventualmente la differenza reti in questi ultimi.

Sulla base della classifica finale dei gironi, le prime quattro formazioni di ciascun gruppo saranno inserite nello schema della fase finale ad eliminazione diretta del torneo. In questo modo saranno disputati i quarti di finale, le semifinali e le finali. In concomitanza con queste ultime sarà disputata anche la finale per il nono posto, tra le squadre eliminate nella fase a gironi.

Il tabellone è riportato in ogni dettaglio nel file allegato al termine del post.

Regole per determinare il vincitore in caso di pareggio:

TEMPI SUPPLEMENTARI: Il metodo per calcolare il risultato dei tempi supplementari è semplice: si prendono i sette panchinari schierati da ciascuna squadra. Togliendo il portiere, restano sei giocatori. Si tolgono quindi quelli che sono stati utilizzati in sostituzione di giocatori titolari che non hanno giocato o non hanno ricevuto voto. Successivamente, si calcola il totale calciatore dei rimanenti e lo si somma. A tale valore si sottrae quindi il prodotto del numero dei giocatori che disputano i tempi supplementari per il voto neutro 6. In questo modo si ottiene il totale punteggio netto cumulato.
Il numero così ottenuto è il totale squadra della la formazione considerata per i tempi supplementari. Per convertirlo in un risultato 'calcistico' si adotta la seguente tabella di conversione:

punteggio netto cumulato negativo == 0 gol;
da 0 a 5,5 punti == 1 gol;
da 6 a 11,5 punti == 2 gol;
da 12 a 17.5 punti == 3 gol;
da 18 a 23.5 punti == 4 gol;
da 24 a 29.5 punti == 5 gol;
da 30 a 35.5 punti == 6 gol.

La partita termina se una delle due squadre ha realizzato almeno una rete più dell'avversaria.

CALCI DI RIGORE: Contestualmente alla consegna delle formazioni per ogni incontro della fase finale del torneo, ogni magic allenatore deve indicare la propria lista di rigoristi, mettendo in ordine di preferenza gli undici titolari della propria squadra, portiere incluso. Si prende dunque la lista dei rigoristi e cominciando con i primi cinque di ciascuna squadra si confronta il voto puro (senza bonus o malus) di ciascun rigorista con il voto puro del portiere avversario. Ogni rigorista il cui voto puro ha eguagliato o superato quello del portiere avversario ha segnato il suo rigore. Ogni rigorista il cui voto puro è inferiore a quello del portiere avversario si è fatto parare il suo rigore. Calcolati i primi cinque si tirano le conclusioni: se una squadra ha segnato uno o più rigori dell'altra ha vinto. Altrimenti si procede con il sesto nome di ciascuna lista e poi con il settimo e così via fino a quando una delle due squadre non riesca a segnare a fronte di un errore dell'altra. Naturalmente, qualora qualcuno degli undici titolari non abbia giocato, il suo rigore verrà calciato dalla riserva che gli è subentrata.
Terminati gli undici titolari, in caso di ulteriore parità, a decidere l'incontro saranno i Magic Punti delle due formazioni.

Ecco nel dettaglio tutte le date della competizione (si tratta di date approssimative):

>> 18/09/10 - 05/12/10: Fase a Gironi;
>> 02/02/11 - 01/05/11: Fase Finale del torneo.



FINESTRE DI MERCATO

Nel corso della stagione 2010/2011 sono previste tre finestre di mercato, all'interno delle quali sarà possibile apportare modifiche alla propria rosa. Il numero di giocatori che potranno essere sostituiti con svincolo, ovvero senza cederli a nessun'altra squadra ma restituendoli alla lista libera, sarà limitato in modo specifico volta per volta. Inoltre, in ognuna delle tre finestre, ogni formazione avrà a disposizione un budget extra, prestabilito all'inizio del torneo.

Ecco nel dettaglio le date per il mercato di riparazione e i relativi budget extra e limiti di svincolo:

>> 25/10/2010 ore 00:00 - 05/11/2010 ore 24:00: Prima Sessione (Budget Extra: 15 mln; Limite Svincolo: 2 giocatori);

>> 10/01/2011 ore 00:00 - 28/01/2011 ore 24:00: Seconda Sessione (Budget Extra: 30 mln; Limite Svincolo: 5 giocatori);

>> 21/03/2011 ore 00:00 - 01/04/2011 ore 24:00: Terza Sessione (Budget Extra: 15 mln; Limite Svincolo: 2 giocatori).

Il budget residuo dopo ogni finestra di mercato resterà disponibile per la successiva, mentre il diritto di svincolo di giocatori non esercitato non sarà cumulabile.

Novità! In seguito al passaggio alla condivisione dei giocatori, le consuete regole per le finestre di calciomercato possono sembrare obsolete, ma con un semplice accorgimento si è invece pensato di mantenerle, per non togliere credibilità alle trattative.


In breve, quando una squadra è interessata all'acquisto di un giocatore all'interno di una finestra di mercato, deve verificare se una o più squadre hanno già quello specifico giocatore:

> Se il giocatore fa già parte di una o più squadre, la squadra acquirente dovrà avviare una trattativa con una di queste per l'acquisto e non potrà ingaggiare il giocatore dalla lista libera finchè anche una sola di queste ne sarà in possesso;

> Se il giocatore è al momento completamente libero, la squadra acquirente può avanzare un'offerta di ingaggio per il giocatore secondo le consuete regole, sostenendo eventualmente un asta se anche una o più altre formazioni vi sono interessate.
Tutto ciò naturalmente sarà reso semplice e intuitivo grazie ad un appropriato foglio di calcolo MS Excel.




CALENDARIO DELLA STAGIONE E PROGRAMMA DELLA COPPA

Il link sotto riportato consente di scaricare il file in formato .xlsx (MS Excel 2007) e .xls (versioni precedenti) dove sono riportati in ogni dettaglio il calendario dell'Unreal Magic League 2010/2011 e il programma della nuovissima Unreal League Cup 2010/2011:

Calendario


Calendario degli Incontri
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Regolamento: Utilizzo del forum e Calciomercato!!

Versione aggiornata del post pubblicato dal Cuki per la scorsa stagione.

Utilizzo del Forum
 

A partire da questa stagione il forum non verrà più impiegato per l'inserimento delle formazioni, come è avvenuto nelle prime due edizioni del torneo, ma esclusivamente per le trattative di mercato e le discussioni di carattere generale.

-Inserimento formazione: Prima di ogni giornata calcistica ogni team deve inserire la propria formazione nella apposita sezione del sito di gestione della Lega, che è possibile raggiungere con il link presente nella sidebar destra del blog.
Il termine ultimo per l'inserimento delle formazioni è fissato due ore prima dell'inizio della prima partita della giornata calcistica, salvo diversa segnalazione tramite il blog.

In caso di impossibilità di inserimento della formazione nella modalità sopra indicata, gli allenatori potranno comunicare il proprio schieramento direttamente al vice presidente (con sms, chiamate, pizzini, ecc.) il quale provvederà a trasmetterlo al Presidente di Lega.
In caso di mancato o tardivo inserimento della formazione verrà reiterato lo schieramento indicato dall'allenatore per la precedente giornata calcistica; se il mancato o tardivo inserimento si ripete, oltre alla reiterazione della formazione precedente, si procederà al conferimento di un punto di penalità sulla classifica generale.

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Calciomercato: Ogni squadra deve sempre avere 25 giocatori (3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attacanti). E' quindi possibile ingaggiare o comprare nuovi giocatori solo se ne vengono venduti e\o svincolati altrettanti. La compravendita di giocatori è possibile solo nelle finestre di mercato, salvo casi di partenze di giocatori all'estero o in serie minori (questo caso verrà affrontato nel dettaglio più avanti).

  • Finestre di mercato: durante le finestre di mercato è possibile effettuare tutte le transazioni. Durante il campionato ci saranno 3 finestre dedicate al calciomercato (vedi calendario) durante le quali sarà possibile effettuare 2, 5 e 2 cambi e durante le quali verranno aggiunti al budget rispettivamente 15, 30 e 15 fantamilioni. Sul Forum verrà aggiunta una sezione apposta per ogni sezione di mercato, dove gli allenatori dovranno aprire una discussione per ogni giocatore che intendono acquistare, ingaggiare o cedere. I cambi non utilizzati in una finestra di mercato non sono accumulabili per le altre, mentre i fantamilioni di budget extra non utilizzati sono accumulabili per le altre finestre di mercato e per i cambi dovuti a giocatori in partenza dalla serie A.
Di seguito verranno riportate le modalità per effettuare le transazioni e le regole da seguire:

  • Svincolo: durante ogni sessione di mercato ogni allenatore può svincolare uno o più giocatori, tenendo comunque conto del tetto massimo di cambi per quella finestra di mercato. Se un giocatore viene svincolato, la squadra guadagnerà solo il 60% del valore d'ingaggio del giocatore al momento dell'operazione. Da quel momento il giocatore sarà disponibile nella lista dei giocatori "senza contratto" e potrà essere ingaggiato da qualsiasi altra squadra della League. Ovviamente, dovendo sempre mantenere lo stesso numero di giocatori per ogni ruolo, a seguito di questa operazione la squadra dovrà operare un'acquisto o un ingaggio di un giocatore del medesimo ruolo.
  • Ingaggio: con l'operazione di ingaggio si intende comprare un giocatore che non gioca in nessun team della league. La squadra interessata all'acquisto deve rendere noto il suo interesse sul forum aprendo una discussione nell'apposita sezione del forum ("mercato di riparazione"). Ogni squadra rivale avrà 24 ore al partire dal momento in cui viene aperta la discussione per esprimere il suo interessamento per il giocatore, al termine delle 24 ore la discussione verrà chiusa e non sarà più possibile inserirsi nella trattativa. Se esiste più di un allenatore interessato al giocatore in questione si procederà ad un asta a buste chiuse in cui ogni allenatore dovrà rendere nota la prorpia offerta al vicepresidente, a cui spetterà il compito di confrontarle e di dichiarare il vincitore dell'asta mediante il forum. Nel caso in cui nessun'altro team si dichiari interessato al giocatore, al termine delle 24 ore il giocatore entra a far parte della squadra.
  • Acquisto/cessione: Ogni squadra potrà, durante le finestre di mercato, acquistare un giocatore da un'altra squadra, tenendo comunque conto del tetto massimo di cambi disponibili per quella finestra di mercato e delle proprie capacità finanziarie. L'acquisto è un'operazione che coinvolge due allenatori, i quali si mettono d'accordo sul valore d'ingaggio che il giocatore dovrà assumere per poter rendere effettivo il trasferimento ( comunque l'offerta di ingaggio non può essere inferiore al valore di listino al momento della transizione ). La squadra che possiede il giocatore coinvolto nell'operazione può decidere se rendere pubblica o privata l'offerta fatta dal team interessato; nel primo caso la squadra decide di voler valutare le eventuali offerte provenienti da altri team, in caso contrario l'operazione prenderà la forma di un accordo privato fra i due allenatori e sarà necessario unicamente metter a conoscenza il vice presidente dell'avvenuta transazione e dei termini di acquisto. Al termine dell'operazione alla squadra offerente verranno accreditati tutti i fantamilioni concordati, mentre l'allenatore interessato al giocatore lo acquisterà, ma questo gli costerà l'intera somma concordata.
  • Scambio: è anche possibile scambiarsi uno o più giocatori fra due team, il meccanismo per questa transazione è identico a quello illustrato per l'operazione di acquisto o cessione, con l'unica differenza che la squadra interessata al giocatore ne offre un altro (più eventuale conguaglio con fantamilioni) per poter ottenere i servizi del giocatore. Ovviamente anche in questo caso si deve sempre tenere conto del tetto massimo di cambi consentiti per la finestra di mercato e della disponibilità economica, ed ovviamente la transizione dovrà avvenire nel rispetto della corretta composizione della squadra (25 giocatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti).

Nel caso particolare in cui un giocatore venga ceduto a titolo definitivo o provvisorio al di fuori della Serie A, la squadra della League in cui questo giocatore compariva nella rosa dovrà provvedere a cambiarlo, anche se ci si trova al di fuori della finestra di mercato. 


I cambi effettuati a causa di giocatori che non militano più nella massima serie nazionale non vengono conteggiati con i cambi normali, quindi non vanno ad influire sul tetto massimo di cambi di nessuna finestra di mercato e il valore d'ingaggio del giocatore aggiornato al momento della partenza gli viene conteggiato per intero.
 
L'allenatore deve dichiarare chi è partito e con chi intende sostituirlo attraverso il forum, scrivendo un intervento nell'apposita discussione all'interno della sezione "Mercato 2010".
Nel caso in cui le finanze della squadra non consentano la sostituzione, al team verrà anticipata una parte del budget extra che dovrà ricevere nella successiva finestra di mercato, fino ad un massimo di 5 fantamilioni. Nel caso in cui il giocatore se ne vada nel periodo di tempo che va dalla chiusura dell'ultima finestra di mercato e la fine del campionato e la squadra non riesca economicamente a far fronte al cambio, verranno anticipati al massimo 5 fantamilioni direttamente dal budget per l'asta iniziale dell'anno successivo.

venerdì 20 agosto 2010

Scatta la terza fase: è giunto il momento di completare le rose!!

Definiti i giocatori esclusivi di ciascuna delle dieci squadre del torneo, si può finalmente procedere all'attesissimo completamento delle rose, che per la prima volta nella storia dell'Unreal Magic League consentirà la condivisione dei giocatori.

Come già anticipato, di seguito ciascun allenatore troverà il link a un archivio da scaricare specifico per la propria squadra, contenente il foglio di calcolo excel di supporto per la creazione della propria rosa. Il file è disponibile in due versioni, per venire incontro a chi non disponesse di MS Office 2007. Ovviamente, per chi ne ha la possibilità, è preferibile impiegare il file per la nuova versione del programma (file 'rosa nome squadra.xlsx').

La lista giocatori impiegata per il completamento delle rose è quella di Giovedì 19 agosto. I giocatori aggiunti alla lista negli ultimi giorni del calciomercato di Serie A potranno essere acquistati nelle prossime finestre di mercato del torneo.

Ecco i link dei file da scaricare:











ATTENZIONE: Chi ha scaricato i file venerdì dopo la pubblicazione dei link, è pregato di scaricarli nuovamente dai nuovi link sopra, in quanto la precedente versione dei file conteneva un errore. Grazie.

Per qualunque problema o chiarimento scrivete al Presidente di Lega al seguente indirizzo email:

unrealmagicleague chiocciola gmail.com
(chiocciola = @)

Una volta completata la rosa, inviate il file all'indirizzo sopra riportato, di modo che la vostra squadra possa essere inserita nel sistema di gestione della Lega.

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N.B.: per l'inserimento delle formazioni, da quest'anno, non useremo più il buon vecchio forum ma, per ragioni di comodità e maggiore semplicità di utilizzo, il servizio di gestione leghe del seguente sito:


Per questo motivo, chi non lo avesse già fatto, dovrà registrarsi dall'home page del sito FantaGazzetta e quindi comunicarmi l'indirizzo email con cui si è registrato, di modo che io possa invitarlo alla nostra pagina di gestione della Lega.

Per comunicarmi l'indirizzo potete inviare un email all'indirizzo email di Lega che ho pubblicato sopra.

Mi raccomando, i tempi stringono!!

Il Presidente di Lega .
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martedì 17 agosto 2010

Seconda Fase: le nuove squadre scelgono i propri campioni!

Dopo qualche giorno di attesa, ecco i risultati della prima 'ondata' di offerte per aggiudicarsi in modo esclusivo i migliori giocatori sul mercato. Protagonisti i nuovissimi club della League insieme a qualche vecchia conoscenza, a causa di problemi tecnici!

Ecco i giocatori che le varie squadre sono riuscite ad aggiudicarsi:

>> FLAGELLUM DEI di Andrea & Ile

PORTIERE - Handanovic (al prezzo di cartellino)
DIFENSORE - Asta persa
CENTROCAMPISTA - De Rossi (al prezzo di cartellino)
ATTACCANTE - Quagliarella (al prezzo di cartellino)


>> F.C. CIUVITE di Vide & Ale

PORTIERE - De Sanctis (al prezzo di cartellino)
DIFENSORE - Lucio (al prezzo di cartellino)
CENTROCAMPISTA - Sanchez (al prezzo di cartellino)
ATTACCANTE - Di Natale (al valore d'asta)


>> ASTRAL WORLD TEAM di Daniel

PORTIERE - Julio Cesar (al prezzo di cartellino)
DIFENSORE - Santon (al prezzo di cartellino)
CENTROCAMPISTA - Montolivo (al prezzo di cartellino)
ATTACCANTE - Maxi Lopez (al prezzo di cartellino)


 >> DRUNKEN SAILORS di Simo

PORTIERE - Frey (al prezzo di cartellino)
DIFENSORE - Samuel (al valore d'asta)
CENTROCAMPISTA - Rossi M. (al prezzo di cartellino)
ATTACCANTE - Asta persa


 >> SOCCER CLUB UDINE di Matteo

PORTIERE - Muslera (al prezzo di cartellino)
DIFENSORE - Zapata (al prezzo di cartellino)
CENTROCAMPISTA - Inler (al prezzo di cartellino)
ATTACCANTE - Ronaldinho (al prezzo di cartellino)


Per conoscere il valore di ogni singola offerta nel dettaglio fare clic sul seguente link:

Le squadre F.C. CIUVITE, ASTRAL WORLD TEAM e SOCCER CLUB UDINE hanno ultimato la selezione dei giocatori esclusivi.

Le squadre FLAGELLUM DEI e DRUNKEN SAILORS dovranno scegliere rispettivamente un altro difensore e un altro attaccante, avendo perso le relative aste.
Naturalmente, in questo caso non sarà necessario formulare un'offerta in caso d'asta, dato che non vi è alcuna concorrenza.
Una volta scelto il giocatore per rimpiazzare quello perso nell'asta, questo sarà di esclusiva proprietà della squadra al valore di quotazione.
Si prega di far pervenire la scelta nel minor tempo possibile, e comunque non oltre il termine ultimo delle 18:00 di 19 agosto 2010.

AGGIORNAMENTO - Giovedì 19 agosto, ore 20:00
Ecco i giocatori esclusivi individuati dai Drunken Sailors e dal Flagellum Dei in sostituzione di quelli persi nelle aste con gli altri allenatori:

FLAGELLUM DEI di Andrea & Ile

DIFENSORE - Nesta (al prezzo di cartellino)


DRUNKEN SAILORS di Simo

ATTACCANTE - Gilardino (al prezzo di cartellino)
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giovedì 12 agosto 2010

I club storici della League riscattano i propri pupilli!!

Alle ore 19:00 di ieri è scaduto il termine ultimo, per le squadre storiche della League, relativo alla scelta dei giocatori da riscattare per la stagione 2010/2011. Ecco nel dettaglio le scelte compiute dagli allenatori: (vedi anche home page)




Riscatto Giocatori

Clicca sui link per accedere













Le squadre Drunken Sailors e Soccer Club Udine non hanno effettuato alcuna scelta. La società Dark Force ha scelto di non riscattare alcun portiere.

A partire da questo momento fino a Domenica 15 agosto, ore 19:00, per le nuove squadre iscritte al torneo è possibile scegliere i propri giocatori esclusivi. La lista giocatori di riferimento è quella riportata dalla Gazzetta dello Sport, reperibile anche sul sito FantaGazzetta, fatta eccezione naturalmente per i giocatori riscattati dalle altre squadre (vedi sopra).

Si ricorda che congiuntamente alla lista dei quattro giocatori esclusivi desiderati (un portiere, un difensore, un centrocampista e un attaccante), va fatta pervenire al Presidente di Lega per ciascuno di essi anche l'offerta che si intende avanzare in caso di asta.

Che le selezioni abbiano inizio!
Buon divertimento!
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lunedì 9 agosto 2010

La nuova stagione è alle porte: ecco le prime tappe!!

Ecco quali saranno i primi passi verso l'inizio della nuova stagione:

A - VECCHIE SQUADRE: la prima mossa spetterà di diritto alle squadre che hanno preso parte attivamente alla stagione 2009/2010 dell'Unreal Magic League e che intendono disputare il nuovo torneo. Ciascuna squadra avrà diritto, senza esservi obbligata, a riscattare un numero massimo di quattro giocatori, uno per ruolo (un portiere, un difensore, un centrocampista e un attaccante), scegliendoli tra la lista dei venticinque giocatori in loro possesso al termine della scorsa stagione. Tali giocatori saranno esclusivi della squadra in questione, ovvero non potranno essere acquistati da nessuna delle restanti squadre.
Le liste della passata stagione relative a ogni squadra sono accessibili in questa pagina, nella sidebar sinistra cliccando sui loghi delle varie squadre, oppure sulla home page della League.
Ciascuna squadra acquisterà i giocatori che deciderà di riscattare alla quotazione attuale, e il denaro speso verrà naturalmente scalato dal budget di 250 milioni a disposizione.

SCADENZA: ore 19:00 di Mercoledì 11 Agosto
A CHI COMUNICARE LE PROPRIE SCELTE: al Presidente di Lega direttamente o tramite un altro allenatore
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B - NUOVE SQUADRE: dopodichè entreranno in gioco le nuove squadre iscritte al torneo. Ciascuna di esse avrà la possibilità a sua volta, senza esservi obbligata, di acquistare un numero massimo di quattro giocatori, uno per ruolo (un portiere, un difensore, un centrocampista e un attaccante), scegliendoli tra la lista formata da tutti i giocatori della Serie A 2010/2011, esclusi ovviamente quelli scelti dalle formazioni pre-esistenti (FASE A).
Ogni squadra dovrà inoltre indicare l'offerta che intende avanzare per il giocatore nel caso un'altra formazione volesse acquistare lo stesso giocatore. In tal caso la squadra che avrà fatto l'offerta più alta se ne aggiudicherà il cartellino. La squadra che perderà l'asta avrà comunque tempo di fare un offerta per un nuovo giocatore.
I giocatori così acquistati saranno esclusivi della squadra in questione, ovvero non potranno essere acquistati da nessuna delle restanti squadre, e il denaro speso per l'ingaggio verrà naturalmente scalato dal budget di 250 milioni a disposizione.

C - COMPLETAMENTO DELLE ROSE: quando tutte e 10 le formazioni del nuovo torneo avranno scelto i propri giocatori eclusivi, si passerà alla fase del completamento delle rose. Ogni squadra dovrà acquistare altri 21 giocatori, fino ad ottenere una rosa composta da 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti.
Per semplificare questa operazione sarà messo a disposizione a tempo debito un foglio di calcolo MS Excel in grado di verificare la disponibilità dei giocatori scelti e in generale di supportare un corretto completamento della propria rosa.


NOVITA' 2010/2011: LE 'GIOVANI PROMESSE'

Per poter partecipare alle gare della nuova stagione, le squadre iscritte dovranno disporre nelle proprie rose di 3 'Giovani Promesse'. Per 'Giovane Promessa' si intende un giocatore che non abbia compiuto i 22 anni di età e che abbia collezzionato meno di 15 presenze circa in serie A.
Il foglio di calcolo MS Excel messo a disposizione per il completamento delle rose sarà strutturato di modo da mostrare ad ogni allenatore quali giocatori rispondano alle caratteristiche sopra indicate e verificherà che la rosa ne contenga il numero corretto.
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Si ringraziano Matteo e Simona per la proposta.

Per ogni richiesta di chiarimento, scrivete un commento al post, dopo esservi registrati a Blogger, oppure aprite un topic sul forum.
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/* Statistiche ----------------------------------------------- */ /* Fine Statistiche ----------------------------------------------- */