mercoledì 19 agosto 2009
Regolamento: Svolgimento di una partita e punteggi
In questo post saranno esposte alcune regole fondamentali x il corretto svolgimento di una partita e per l'effettivo conteggio dei punti al termine della giornata. In particolare, verranno richiamate regole riguardanti:
- gli schieramenti;
- il sistema di conteggio dei punti;
- casistiche particolari (inferiorità numerica, cambi di giocatore in formazione).
GLI SCHIERAMENTI
Il regolamento della Unreal Magic League prevede che si possano schierare le formazioni secondo moduli tattici solo ed esclusivamente accettate dagli ideatori del gioco e reperibili sia su materiale informatico, sia sul magic libro della Gazzetta dello Sport.
E' consentito schierare la propria formazione con i seguenti moduli:
3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1.
Qualsiasi altro modulo tattico è vietato dal regolamento e quindi non può essere utilizzato.
Le formazioni per una partita dovranno essere pubblicate sul forum fino a due ore prima dell'inizio del primo anticipo di serie A in programma per la giornata. Nel caso un magic allenatore si trovasse nell'impossibilità di pubblicare le formazioni sul forum entro il termine stabilito, egli potrà comunicare telefonicamente la formazione scelta all'addetto a gestire la discussione sul forum che potrà farne le veci e pubblicarla al suo posto.
IL SISTEMA DI CONTEGGIO DEI PUNTI
Il sistema di conteggio dei punti è un sistema standard che si forgia su regole ben precise ed indispensabili per la corretta rilettura dei risultati di giornata. Essendo un sistema standard, si basa esclusivamente sui canoni di punteggio proposti dalla Gazzetta dello Sport.
Influiscono sul punteggio complessivo di una squadra una molteplicità di fattori: in generale, tutto quello che succede in una giornata di campionato può influire sul punteggio di una squadra sia positivamente che negativamente.
I punteggi vengono stabiliti attraverso i voti espressi dalla Gazzetta per valutare i giocatori che vengono schierati in campo da un magic allenatore. Alla somma totale dei voti, vanno poi sommati dei bonus o dei malus che corrispondono a determinate circostanze di gioco in cui si sono resi protagonisti i giocatori in questione.
Ora si passerà a un elenco completo dei bonus e dei malus influenti sul punteggio complessivo di una squadra.
- I BONUS
Sono degli incrementi di punteggio dovuti all'apporto positivo di un proprio giocatore alla squadra reale di appartenenza. I bonus sono molteplici e diversamente influenti sul risultato ottenuto da una compagine della league in quanto comportano un abbuono di punti diverso l'uno dall'altro.
Questi sono i diversi bonus che incorrono a ritoccare positivamente il punteggio di una compagine della UmLeague:
- Rete realizzata da un proprio giocatore (+3);
- Rigore parato dal proprio portiere (+3);
- Assist fornito da un proprio giocatore (+1).
Per quanto riguarda gli assist, è da specificarsi che non sono da considerarsi assist quei passaggi che, seppur decisivi per la realizzazione di una rete, scaturiscono da rimesse laterali, corner o calci di punizione.
Un altro bonus, è il cosiddetto Modificatore di difesa del quale si può beneficiare solo una difesa composta da 4 o 5 difensori. Il modificatore tiene conto della media dei voti del portiere e dei tre migliori difensori schierati (senza bonus e malus) e modifica il punteggio solo se la media è uguale o superiore al sei, seguendo questo canone:
- se la media è 6 o compresa tra 6 e 6,5 -----> incremento di 1 punto sul totale;
- se la media è 6,5 o compresa tra 6,5 e 7 ---> incremento di 3 punti sul totale;
- se la media è 7 o compresa tra 7 e 7,5 -----> incremento di 6 punti sul totale;
e così via: a un'aumentare di mezzo punto della media corrisponde un aumento di tre punti sul punteggio complessivo.
A partire da questa stagione inoltre, per dare rilievo al calendario, sarà introdotto il bonus "Partita in casa" che consiste nell'abbuonare 1 punto alle formazioni che, calendario alla mano, giocano in casa al fine di dare più spessore al cosiddetto fattore campo.
- I MALUS
I malus, contariamente ai bonus, sono dei decrementi di punteggio dovuti all'apporto negativo di un giocatore alla squadra reale di appartenenza. Anche i malus sono molteplici e comportano una diversa diminuzione di punti.
Questi sono i malus che incorrono a ritoccare negativamente il punteggio di una compagine della UmLeague:
- ammonizione di un proprio giocatore (-0,5);
- espulsione di un proprio giocatore (-1);
- rete subita dal proprio portiere (-1);
- autorete di un proprio giocatore (-2);
- rigore fallito da un proprio giocatore (-3).
- IL COMPUTO DELLE RETI
Calcolato il punteggio attraverso il sistema preindicato, si passa poi alla trascrizione del risultato in reti. Ad ogni punteggio complessivo ottenuto infatti, corrisponde un numero di reti segnate: sono queste e non il punteggio a determinare la vittoria o la sconfitta di una compagine.
In estrema sintesi, verranno ora esposti i vari punteggi e il corrispondente numero di reti realizzate.
- da 0 a 65,5 punti 0 reti;
- da 66 a 71,5 punti 1 rete;
- da 72 a 77,5 punti 2 reti;
- da 78 a 83,5 punti 3 reti;
- da 84 a 89,5 punti 4 reti;
- da 90 a 95,5 punti 5 reti;
e così via, utilizzando sempre un divario di 6 punti per ogni rete segnata in più.
CASISTICHE PARTICOLARI
- CAMBIO DEI GIOCATORI IN CAMPO
Come già accennato in precedenza, il punteggio è determinato dai voti con i quali la Gazzetta dello Sport valuta i giocatori delle proprie squadre per quanto fatto vedere nelle giornate di campionato. Può succedere tuttavia che un giocatore schierato titolare da un magic allenatore non sia della partita o entri nei minuti finali, costringendo i giornalisti a indicarli il giorno successivo come senza voto.
Per questo motivo, al momento della pubblicazione delle formazioni devono essere nominate anche sette riserve, indicando ruolo e ordine di priorità(ad esempio se un mio difensore titolare non ha giocato e io ho due difensori in panchina, entrerà il primo, se valutato il giorno dopo dalla Gazzetta), che possano subentrare in caso di necessità.
Il massimo di cambi disponibili in una partita è fissato a 3.
Ci sono poi casi particolari in cui oltre a un giocatore bisogna cambiare anche il modulo (ad esempio devo cambiare un difensore ma non ne ho in panchina). In questo caso, entrerà il primo giocatore disponibile del ruolo più vicino a quello del giocatore sostituito (nel caso indicato sopra, un centrocampista), che abbia privilegio di priorità.
Ovviamente, per compiere questo genere di cambio, sarà necessario che il nuovo modulo schierato sia consono con il regolamento(vd. sezione: schieramenti).
-INFERIORITA' NUMERICA
Si dice inferiorità numerica quella situazione particolare che vede una compagine impossibilitata a schierare 11 giocatori in campo. Questa situazione si ha quando:
- un titolare non riceve il voto e le riserve non sono in grado di sostituirlo perchè senza voto pure esse;
- un titolare non riceve il voto e la riserva destinata a subentrargli modificherebbe lo schieramento rendendolo vietato (vd. sezione schieramenti);
- il magic allenatore ha già esaurito i cambi e dunque è impossibile sostituire il giocatore.
In questi casi, la propria compagine si trova a giocare in 10 uomini: al posto dell'undicesimo voto, che sarebbe spettato al titolare, si somma uno 0 che, ovviamente, reca una forte penalità al punteggio totale della squadra.
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2 commenti:
Gran bel lavoro Pepe! Chiaro ed esaustivo, e di semplice comprensione! Complimenti davvero!
Thnx a lot, Dany!
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