Ecco tutte le date della nuova stagione ormai alle porte e tutto ciò che occorre sapere sul nuovissimo calendario 2009/2010.
CAMPIONATO
Gli incontri di campionato avranno inizio con il campionato di serie A il 22 agosto 2009.
A differenza della passata stagione, in cui risultavano iscritte solamente 6 delle 8 attuali formazioni, saranno disputati quattro turni di sette giornate ciascuno, due di andata e due di ritorno. In questo modo ogni squadra affronterà quattro volte ogni avversaria nella competizione.
Inoltre, le partite del torneo principale della League saranno sospese in tre occasioni nel corso dell'anno, per fare spazio alla nuovissima Unreal League Cup 2009/2010. Le tre interruzioni occorreranno esattamente tra la fine di un turno e l'inizio del successivo.
Ecco nel dettaglio i quattro turni che caratterizzeranno il campionato:
>> 22/08/09 - 04/10/09: Primo Turno;
>> 31/10/09 - 20/12/09: Secondo Turno;
>> 23/01/10 - 07/03/10: Terzo Turno;
>> 03/04/10 - 16/05/10: Quarto Turno.
Al termine di ogni giornata saranno riportati sul blog tutti i risultati e l'assetto aggiornato della classifica del torneo.
Il criterio di base per la stesura della classifica del torneo prevede il seguente ordine di priorità:
Punti - Differenza Reti - Gol Fatti - Magic Punti.
N.B.: Per 'Punti' si intendono i punti conquistati dalle squadre a seguito di ogni incontro di campionato (3 in caso di vittoria, 1 in caso di pareggio e 0 in caso di sconfitta). Per 'Magic Punti' si intendono invece i punti accumulati dalle squadre sulla base dei voti della Gazzetta dello Sport per i giocatori risultanti nella formazione in campo ad ogni partita, inclusi eventuali 'bonus' o 'malus'. 'Differenza Reti' e 'Gol Fatti' sono infine calcolati sulla base dei risultati ottenuti dalla squadra nei vari incontri.
UNREAL LEAGUE CUP 2009/2010
Come si è già introdotto precedentemente, le partite di coppa avranno luogo in tre finestre, in concomitanza con l'interruzione del campionato.
La prima fase della competizione è la fase a gironi: le 8 formazioni della League saranno inserite in due gruppi, secondo l'esito di un sorteggio che si terrà con una settimana di anticipo circa sull'inizio del torneo. In ogni girone saranno disputate sei partite, di modo che ogni squadra incontri due volte le avversarie. Al termine della prima fase verrà stilata la classifica finale dei due gruppi, secondo il criterio valido per il campionato. In caso di ulteriore parità tra due o più formazioni conteranno gli scontri diretti ed eventualmente la differenza reti in questi ultimi.
Sulla base della classifica finale dei gironi, tutte e 8 le formazioni saranno inserite nello schema della fase finale ad eliminazione diretta del torneo. In questo modo saranno disputati i quarti di finale, le semifinali e le finali. Il tabellone è riportato in ogni dettaglio nel file allegato al termine del post.
Regole per determinare il vincitore in caso di pareggio:
TEMPI SUPPLEMENTARI: Il metodo per calcolare il risultato dei tempi supplementari è semplice: si prendono i sette panchinari schierati da ciascuna squadra. Togliendo il portiere, restano sei giocatori. Si tolgono quindi quelli che sono stati utilizzati in sostituzione di giocatori titolari che non hanno giocato o non hanno ricevuto voto. Successivamente, si calcola il totale calciatore dei rimanenti e lo si somma. A tale valore si sottrae quindi il prodotto del numero dei giocatori che disputano i tempi supplementari per il voto neutro 6. In questo modo si ottiene il totale punteggio netto cumulato.
Il numero così ottenuto è il totale squadra della la formazione considerata per i tempi supplementari. Per convertirlo in un risultato 'calcistico' si adotta la seguente tabella di conversione (MODIFICATA):
punteggio netto cumulato negativo == 0 gol;
da 0 a 5,5 punti == 1 gol;
da 6 a 11,5 punti == 2 gol;
da 12 a 17.5 punti == 3 gol;
da 18 a 23.5 punti == 4 gol;
da 24 a 29.5 punti == 5 gol;
da 30 a 35.5 punti == 6 gol.
La partita termina se una delle due squadre ha realizzato almeno una rete più dell'avversaria.
NOTA: La tabella e il relativo criterio sono stati modificati rispetto a quelli proposti dalla Gazzetta, perchè questi ultimi, essendo espressi in termini assoluti e non relativi, risultano totalmente inservibili. Infatti, qualora una squadra al termine della partita non abbia in panchina almeno sei giocatori non subentrati a quelli titolari, risulta totalmente impossibile anche solo avvicinarsi ai punteggi indicati.
CALCI DI RIGORE: Contestualmente alla consegna delle formazioni per ogni incontro della fase finale del torneo, ogni magic allenatore deve indicare la propria lista di rigoristi, mettendo in ordine di preferenza gli undici titolari della propria squadra, portiere incluso. Si prende dunque la lista dei rigoristi e cominciando con i primi cinque di ciascuna squadra si confronta il voto puro (senza bonus o malus) di ciascun rigorista con il voto puro del portiere avversario. Ogni rigorista il cui voto puro ha eguagliato o superato quello del portiere avversario ha segnato il suo rigore. Ogni rigorista il cui voto puro è inferiore a quello del portiere avversario si è fatto parare il suo rigore. Calcolati i primi cinque si tirano le conclusioni: se una squadra ha segnato uno o più rigori dell'altra ha vinto. Altrimenti si procede con il sesto nome di ciascuna lista e poi con il settimo e così via fino a quando una delle due squadre non riesca a segnare a fronte di un errore dell'altra. Naturalmente, qualora qualcuno degli undici titolari non abbia giocato il suo rigore verrà calciato dalla riserva che gli è subentrata.
Terminati gli undici titolari, in caso di ulteriore parità, a decidere l'incontro saranno i Magic Punti delle due formazioni.
Ecco nel dettaglio tutte le date della competizione:
>> 17/10/09 - 28/10/09: Turno di Andata della Fase a Gironi;
>> 06/01/10 - 17/01/10: Turno di Ritorno della Fase a Gironi;
>> 13/03/10 - 28/03/10: Fase Finale del torneo.
FINESTRE DI MERCATO
Nel corso della stagione 2009/2010 sono previste tre finestre di mercato, all'interno delle quali sarà possibile apportare modifiche alla propria rosa. Il numero di giocatori che potranno essere sostituiti con svincolo, ovvero senza cederli a nessun'altra squadra ma restituendoli alla lista libera, sarà limitato in modo specifico volta per volta. Inoltre, in ognuna delle tre finestre, ogni formazione avrà a disposizione un budget extra, prestabilito all'inizio del torneo.
Ecco nel dettaglio le date per il mercato di riparazione e i relativi budget extra e limiti di svincolo:
>> 05/10/2009 ore 00:00 - 17/10/2009 ore 14:00: Prima Sessione (Budget Extra: 15 mln; Limite Svincolo: 3 giocatori);
>> 11/01/2010 ore 00:00 - 30/01/2010 ore 14:00: Seconda Sessione (Budget Extra: 30 mln; Limite Svincolo: 4 giocatori);
>> 08/03/2010 ore 00:00 - 20/03/2010 ore 14:00: Terza Sessione (Budget Extra: 15 mln; Limite Svincolo: 3 giocatori).
Il budget residuo dopo ogni finestra di mercato resterà disponibile per la successiva, mentre il diritto di svincolo di giocatori non esercitato non sarà cumulabile.
Oltre alle tre sessioni previste nel corso della stagione vi sarà anche una finestra iniziale di mercato, che avrà inizio in seguito all'asta iniziale e terminerà con l'inizio del campionato. In questa sessione non sarà però possibile svincolare giocatori nè si avranno a disposizione budget extra. Le uniche operazioni lecite saranno operazioni di prestito o operazioni di scambio.
CALENDARIO DELLA STAGIONE E PROGRAMMA DELLA COPPA
Il link sotto riportato consente di scaricare il file in formato .xlsx (MS Excel 2007) e .xls (versioni precedenti) dove sono riportati in ogni dettaglio il calendario dell'Unreal Magic League 2009/2010 e il programma della nuovissima Unreal League Cup 2009/2010:
Calendario
Calendario completo degli incontri
Il link vi reindirizza alla pagina filehosting.org. Basta inserire il proprio indirizzo email e dare conferma perchè il sistemi invii al vostro indirizzo un link sicuro per scaricare il file, senza bisogno di alcun account.



Nessun commento:
Posta un commento