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lunedì 31 agosto 2009

Risultati della seconda giornata!!

Ecco i risultati della seconda giornata della Unreal Magic League:


L'assetto attuale del
la classifica è quindi il seguente:



I tabellini generati dal software Magic Manager 9.0 per il conteggio dei punti conquistati da tutte le formazioni del torneo in questa giornata sono disponibili al seguente link:

Tabellini

sabato 29 agosto 2009

Le probabili formazioni!

Primo incontro della seconda giornata: SS Sanguarzo- Dark Force

Formazione della SS Sanguarzo: 4-3-3=
Storari,Motta,Moretti,Pisano,Frey,Vargas,Pastore,Gargano,
Pato,Borriello,Morimoto.

Formazione della Dark Force: 3-4-3=
Cesar,Maicon,Canini,Comotto,Mannini,Biabiany,Simplicio,
D'agostino,Kutuzov,Zarate,Paloschi.

Con una difesa del genere ci sono poche speranze per la Dark Force.
Prevedo una vittoria casalinga per la SS Sanguarzo.

Secondo incontro della seconda giornata: Pidiberi Tigers S.P.A- Drunken Saylors

Formazione dei Pidiberi Tigers S.P.A: 4-4-2=
Marchetti,Criscito,Zuniga,Lucio,Silvestre,Biagianti,Thiago Motta,
Cossu,Felipe Melo,Milito,Palacio.

Formazione della Drunken Saylors: 4-5-1=
Frey,Samuel,Stankevicius,Cannavaro,Lukovic,Bombardini,
Barreto,Ambrosini,Pinzi,Luciano,Corradi.

Spero di aver fatto male la formazione della Drunken Saylors, perchè con un'attacco così,
dubito che riesca a fare qualcosa contro i Pidiberi Tigers S.P.A.
Vittoria della squadra che gioca in casa.

Terzo incontro della seconda giornata: Wide Wild Dallas 08- Soccer Club Udine

Formazione dei Wide Wild Dallas 08: 4-3-3=
Rubinho,Chiellini,Biava,Caceres,Zambrotta,Marchionni,Guberti,
Baronio,Totti,Amauri,Gilardino.

Formazione del Soccer Club Udine: 4-4-2=
De Sanctis,Zapata,Felipe,Cribari,Contini,Eliseu,Pirlo,Inler,
Langella,Pepe,Nenè.

Incontro molto bello che potrebbe riservare delle inaspettate sorprese.
La Wide Wild Dallas 08 parte già con un punto di vantaggio e può contare sul
suo grande attacco. Ma attenzione al centrocampo della squadra ospite.

Quarto incontro della seconda giornata: Sturmtruppen Team- Worms Team

Formazione della Sturmtruppen Team: 4-3-3=
Buffon, Lichtsteiner,Cassani,Pasqual,Capuano,Doni,Diego,
Palombo,Pazzini,Figueroa,Miccoli.

Formazione dei Worms Team: 4-4-4=
Amelia,Panucci,Nesta,Thiago Silva,Papastathopulos,
Hamsik,Cigarini,Valdes, Marcolini,Cassano,Pellissier.

Oltre a essere l'incontro più bello della giornata è anche il più equilibrato.
Prevedo un pareggio.

lunedì 24 agosto 2009

Risultati della prima giornata!!

Ecco i risultati della prima giornata della Unreal Magic League:


L'assetto attuale della classifica è quindi il seguente:


I tabellini generati dal software Magic Manager 9.0 per il conteggio dei punti conquistati da tutte le formazioni del torneo in questa giornata sono disponibili al seguente link:

Tabellini

sabato 22 agosto 2009

Le probabili formazioni!

Primo incontro della prima giornata: Sturmtruppen Team-Wide Wild Dallas 08

Formazione della Sturmtruppen Team: 4-4-2= Buffon,Pasqual,Cassani,Portanova,Lichtsteiner,Palombo,Diego
Biondini,Doni,Miccoli,Pazzini.


Formazione dei Wide Wild Dallas 08: 4-3-3= Rubinho,Chiellini,Caceres,Biava,Zambrotta,Marchionni,
Guberti,Padalino,Amauri,Totti,Gilardino.


Questo incontro secondo me finirà con un pareggio.
Tutte e due le squadre hanno un reparto molto potente:
Dany l'attacco e il Cuky il centrocampo.


Secondo incontro della prima giornata: Soccer Club Udine-Pidiberi Tigers S.p.A

Formazione del Soccer Club Udine: 4-4-2=
De Sanctis,Felipe,Natali,Zapata,De Ceglie,Inler,Pirlo,
Langella,Mingazzini,Pepe,Nenè.


Formazione dei Pidiberi Tigers S.p.A: 5-3-2=
Marchetti,Criscito,Zuniga,Lucio,Silvestre,Potenza,Thiago Motta,
Cossu,Biagianti,Milito,Palacio.


Sarà una grande partita!
Tutte e due le squadre hanno la capacità di portare a casa 3 punti.
Il pepe potrà contare sul principe Milito e su Lucio.
Matteo Può sperare nei 3 punti di modificatore difesa grazie alla coppia Felipe- Zapata.


Terzo incontro della prima giornata: Drunken Sailors-SS Sanguarzo

Formazione della Drunken Sailors: 4-4-2=
Frey,CannavaroF,Samuel,Stankevicius,Ziegler,Ambrosini,Barreto,
Pinzi,Bombardini,Acquafresca,Di Vaio

Formazione della SS Sanguarzo: 4-4-2=
Storari,Moretti,Pisano,Yepes,Motta,Pastore,Gargano,Flamini,
Vargas,Pato,Morimoto

Questo incontro finirà con un pareggio.
La Drunken Sailors ha un'ottima difesa che potrebbe anche portare alla squadra di casa 3 punti di modificatore difesa. La SS Sanguarzo ha un'attacco migliore, grazie allo scatenato Pato e l'imprevedibile Morimoto.

Quarto incontro della prima giornata: Worms Team- Dark Force

Formazione dei Worms Team: 4-4-2=
Amelia,Garics,ThiagoSilva,Panucci,Papastathopulos,Hamsik,
Cigarini,Marcolini,Tissone,Cassano,Pellisier

Formazione della Dark Force: 3-4-3=
Cesar,Maicon,Comotto,Canini,Biabiany,Kharja,Simplicio,
D'Agostino,Paloschi,Lucarelli,Zarate

La Dark Force parte già svantaggiata di 1, o addirittura 3 punti rispetto alla Worms team.
L'unica speraranza di vittoria è il suo attacco. In ogni caso prevedo un pareggio.

venerdì 21 agosto 2009

Regolamento: Utilizzo del forum e Calciomercato!!

Utilizzo del Forum:

-
Inserimento formazione: Prima di ogni giornata calcistica ogni team deve inserire la propria formazione nella apposita sezione del forum ("Formazioni!").
Ogni settimana il vice presidente di lega aprirà un'apposita discussione in cui inserire gli schieramenti, prima della chiusura della discussione, che avverrà due ore prima dell'inizio della prima partita della giornata calcistica, salvo diversa segnalazione tramite il blog.
In caso di impossibilità di inserimento della formazione nell'apposita discussione sul forum gli allenatori potranno comunicare direttamente al vice presidente (con sms, chiamate, pizzini, ecc.) che provvederà al inserimento sul forum.
In caso di mancato o tardivo inserimento della formazione verrà reiterato lo schieramento indicato dal allenatore per la precedente giornata calcistica; se il mancato o tardivo inserimento si ripete, oltre alla reiterazione della formazione precedente, si procederà al conferimento di un punto di penalità sulla classifica generale.

-
Calciomercato: Ogni squadra deve sempre avere 25 giocatori (3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attacanti), è quindi possibile ingaggiare o comprare nuovi giocatori solo se ne vengono venduti e\o svincolati altrettanti. La compra vendita di giocatori è possibile solo nelle finestre dii mercato, salvo casi di partenze di giocatori all'estero o in serie minori (questo caso verrà affrontato nel dettaglio più avanti).
  • Finestre di mercato: durante le finestre di mercato è possibile effettuare tutte le transizioni. Durante il campionato ci saranno 3 finestre dedicate al calciomercato (vedi calendario) durante le quali sarà possibile effettuare 3, 4 e 3 cambi e durante le quali verranno aggiunti al budget rispettivamente 15, 30 e 15 fantamilioni. Sul Forum verrà aggiunta una sezione apposta per ogni sezione di mercato, dove gli allenatori dovranno aprire una discussione per ogni giocatore che intendono acquistare, ingaggiare o cedere. I cambi non utilizzati in una finestra di mercato non sono accumulabili per le altre, mentre i fantamilioni di budget extra non utilizzati sono accumulabili per le altre finestre di mercato e per i cambi dovuti a giocatori in partenza dalla serie A.
Di seguito verranno riportate le modalità per effettuare le transazioni e le regole da seguire:
  • Svincolo: durante ogni sessione di mercato ogni allenatore può svincolare uno o più giocatori, tenendo comunque conto del tetto massimo di cambi per quella finestra di mercato. Se un giocatore viene svincolato, la squadra guadagnerà solo il 60% del valore d'ingaggio del giocatore al momento dell'operazione. Da quel momento il giocatore sarà disponibile nella lista dei giocatori "senza contratto" e potrà essere ingaggiato da qualsiasi altra squadra della League. Ovviamente, dovendo sempre mantenere lo stesso numero di giocatori per ogni ruolo, a seguito di questa operazione la squadra dovrà operare un'acquisto o un ingaggio di un giocatore del medesimo ruolo.
  • Ingaggio: con l'operazione di ingaggio si intende comprare un giocatore che non gioca in nessun team della league. La squadra interessata all'acquisto deve rendere noto il suo interesse sul forum aprendo una discussione nell'apposita sezione del forum ("mercato di riparazione"). Ogni aquadra rivale avrà 24 ore al partire dal momento in cui viene aperta la discussione per esprimere il suo interessamento per il giocatore, al termine delle 24 ore la discussione verrà chiusa e non sarà più possibile inserirsi nella trattativa. Se esiste più di un allenatore interessato al giocatore in questione si procederà ad un asta a buste chiuse (simile a quella effettuata durante l'asta di inizio campionato) in cui ogni allenatore dovrà rendere nota la prorpia offerta al vicepresidente, a cui spetterà il compito di confrontarle e di dichiarare il vincitore dell'asta mediante il forum. Nel caso in cui nessun'altro team si dichiari interessato al giocatore, al termine delle 24 ore il giocatore entra a far parte della squadra.
  • Acquisto/cessione: Ogni squadra potrà, durante le finestre di mercato, acquistare un giocatore da un'altra squadra, tenendo comunque conto del tetto massimo di cambi disponibili per quella finestra di mercato e delle proprie capacità finanziarie. L'acquisto è un'operazione che coinvolge due allenatori, i quali si mettono d'accordo sul valore d'ingaggio che il giocatore dovrà assumere per poter rendere effettivo il trasferimento ( comunque l'offerta di ingaggio non può essere inferiore al valore d'ingaggio al momento della transizione ) la squadra che possiede il giocatore coinvolto nell'operazione può decidere se rendere pubblica o privata l'offerta fatta dal team interessato; nel primo caso la squadra decide di voler valutare le eventuali offerte provenienti da altri team, in caso contrario l'operazione prenderà la forma di un accordo privato fra i due allenatori e sarà necessario unicamente metter a conoscenza il vice presidente dell'avvenuta transizione e dei termini di acquisto.Al termine dell'operazione alla squadra offerente verranno accreditati tutti i fantamilioni concordati, mentre il giocatore interessato al giocatore avrà a sua disposizione il giocatore, ma questo gli costerà l'intera somma concordata.
  • Scambio: è anche possibile scambiarsi uno o più giocatori fra due team, il meccanismo per questa transizione è identico a quello illustrato per l'operazione di acquisto o cessione, con l'unica differenza che la squadra interessata al giocatore ne offre un altro (più eventuale conguaglio con fantamilioni) per poter ottenere i servizi del giocatore. Ovviamente anche in questo caso si deve sempre tenere conto del tetto massimo di cambi consentiti per la finestra di mercato e della disponibilità economica, ed ovviamente la transizione dovrà avvenire nel rispetto della composizione della correttacomposizione della squadra (25 giocatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti) che dovrà restare inalterata.
  • Prestito: un'altra possibile soluzione è la cessione a titolo provvisorio di un giocatore: due squadre concordano il periodo di durata del prestito (che può andare da 1 girone di campionato a tutta la stagione, dipendentemente dalla volontà degli allenatori e dal numero di gironi restanti prima della fine del campionato) e i seguito il giocatore, pur restando della squadra offerente, potrà essere impiegato solo dalla squadra interessata, che dovrà pagare il valore d'ingaggio del giocatore al momento della transizione sottraendolo dal suo budget. Terminato il prestito, il giocatore ritorna alla sua squadra d'origine, che dovrà farsi nuovamente carico del valore d'ingaggio aggioranato al momento del rientro in squadra.
Nel caso particolare in cui un giocatore venga ceduto a titolo definitivo o provvisorio al di fuori della serie a, la squadra della league in cui questo giocatore compariva nella rosa dovrà provvedere a cambiarlo, anche se ci si trova al di fuori della finestra di mercato.
I cambi effettuati a causa di giocatori che non militano più nella massima serie nazionale non vengono conteggiati con i cambi normali, quindi non vanno ad influire sul tetto massimo di cambi di nessuna finestra di mercato e il valore d'ingaggio del giocatore aggiornato al momento della partenza gli viene conteggiato per intero.
l'allenatore deve dichiarare chi è partito e con chi intende sostituirlo attraverso il forum, scrivendo un intervento nell'apposita discussione all'interno della sezione "Mercato 2009".
Nel caso in cui le finanze della squadra non consentano la sostiuzione al team verrà anticipata una parte del budget extra che dovrà ricevere nella successiva finestra di mercato, fino ad un massimo di 5 fantamilioni. Nel caso in cui il giocatore se ne vada nel periodo di tempo che va dalla chiusura dell'ultima finestra di mercato e la fine del campionato e la squadra non riesca economicamente a far fronte al cambio, verranno anticipati al massimo 5 fantamilioni direttamente dal budget per l'asta iniziale dell'anno successivo.

CALENDARIO UNREAL MAGIC LEAGUE 2009/2010!!

Ecco tutte le date della nuova stagione ormai alle porte e tutto ciò che occorre sapere sul nuovissimo calendario 2009/2010.



CAMPIONATO

Gli incontri di campionato avranno inizio con il campionato di serie A il 22 agosto 2009.
A differenza della passata stagione, in cui risultavano iscritte solamente 6 delle 8 attuali formazioni, saranno disputati quattro turni di sette giornate ciascuno, due di andata e due di ritorno. In questo modo ogni squadra affronterà quattro volte ogni avversaria nella competizione.
Inoltre, le partite del torneo principale della League saranno sospese in tre occasioni nel corso dell'anno, per fare spazio alla nuovissima Unreal League Cup 2009/2010. Le tre interruzioni occorreranno esattamente tra la fine di un turno e l'inizio del successivo.

Ecco nel dettaglio i quattro turni che caratterizzeranno il campionato:

>> 22/08/09 - 04/10/09: Primo Turno;
>> 31/10/09 - 20/12/09: Secondo Turno;
>> 23/01/10 - 07/03/10: Terzo Turno;
>> 03/04/10 - 16/05/10: Quarto Turno.

Al termine di ogni giornata saranno riportati sul blog tutti i risultati e l'assetto aggiornato della classifica del torneo.

Il criterio di base per la stesura della classifica del torneo prevede il seguente ordine di priorità:

Punti - Differenza Reti - Gol Fatti - Magic Punti.

N.B.: Per 'Punti' si intendono i punti conquistati dalle squadre a seguito di ogni incontro di campionato (3 in caso di vittoria, 1 in caso di pareggio e 0 in caso di sconfitta). Per 'Magic Punti' si intendono invece i punti accumulati dalle squadre sulla base dei voti della Gazzetta dello Sport per i giocatori risultanti nella formazione in campo ad ogni partita, inclusi eventuali 'bonus' o 'malus'. 'Differenza Reti' e 'Gol Fatti' sono infine calcolati sulla base dei risultati ottenuti dalla squadra nei vari incontri.



UNREAL LEAGUE CUP 2009/2010

Come si è già introdotto precedentemente, le partite di coppa avranno luogo in tre finestre, in concomitanza con l'interruzione del campionato.
La prima fase della competizione è la fase a gironi: le 8 formazioni della League saranno inserite in due gruppi, secondo l'esito di un sorteggio che si terrà con una settimana di anticipo circa sull'inizio del torneo. In ogni girone saranno disputate sei partite, di modo che ogni squadra incontri due volte le avversarie. Al termine della prima fase verrà stilata la classifica finale dei due gruppi, secondo il criterio valido per il campionato. In caso di ulteriore parità tra due o più formazioni conteranno gli scontri diretti ed eventualmente la differenza reti in questi ultimi.

Sulla base della classifica finale dei gironi, tutte e 8 le formazioni saranno inserite nello schema della fase finale ad eliminazione diretta del torneo. In questo modo saranno disputati i quarti di finale, le semifinali e le finali. Il tabellone è riportato in ogni dettaglio nel file allegato al termine del post.

Regole per determinare il vincitore in caso di pareggio:

TEMPI SUPPLEMENTARI: Il metodo per calcolare il risultato dei tempi supplementari è semplice: si prendono i sette panchinari schierati da ciascuna squadra. Togliendo il portiere, restano sei giocatori. Si tolgono quindi quelli che sono stati utilizzati in sostituzione di giocatori titolari che non hanno giocato o non hanno ricevuto voto. Successivamente, si calcola il totale calciatore dei rimanenti e lo si somma. A tale valore si sottrae quindi il prodotto del numero dei giocatori che disputano i tempi supplementari per il voto neutro 6. In questo modo si ottiene il totale punteggio netto cumulato.
Il numero così ottenuto è il totale squadra della la formazione considerata per i tempi supplementari. Per convertirlo in un risultato 'calcistico' si adotta la seguente tabella di conversione (MODIFICATA):

punteggio netto cumulato negativo == 0 gol;
da 0 a 5,5 punti == 1 gol;
da 6 a 11,5 punti == 2 gol;
da 12 a 17.5 punti == 3 gol;
da 18 a 23.5 punti == 4 gol;
da 24 a 29.5 punti == 5 gol;
da 30 a 35.5 punti == 6 gol.

La partita termina se una delle due squadre ha realizzato almeno una rete più dell'avversaria.

NOTA: La tabella e il relativo criterio sono stati modificati rispetto a quelli proposti dalla Gazzetta, perchè questi ultimi, essendo espressi in termini assoluti e non relativi, risultano totalmente inservibili. Infatti, qualora una squadra al termine della partita non abbia in panchina almeno sei giocatori non subentrati a quelli titolari, risulta totalmente impossibile anche solo avvicinarsi ai punteggi indicati.

CALCI DI RIGORE: Contestualmente alla consegna delle formazioni per ogni incontro della fase finale del torneo, ogni magic allenatore deve indicare la propria lista di rigoristi, mettendo in ordine di preferenza gli undici titolari della propria squadra, portiere incluso. Si prende dunque la lista dei rigoristi e cominciando con i primi cinque di ciascuna squadra si confronta il voto puro (senza bonus o malus) di ciascun rigorista con il voto puro del portiere avversario. Ogni rigorista il cui voto puro ha eguagliato o superato quello del portiere avversario ha segnato il suo rigore. Ogni rigorista il cui voto puro è inferiore a quello del portiere avversario si è fatto parare il suo rigore. Calcolati i primi cinque si tirano le conclusioni: se una squadra ha segnato uno o più rigori dell'altra ha vinto. Altrimenti si procede con il sesto nome di ciascuna lista e poi con il settimo e così via fino a quando una delle due squadre non riesca a segnare a fronte di un errore dell'altra. Naturalmente, qualora qualcuno degli undici titolari non abbia giocato il suo rigore verrà calciato dalla riserva che gli è subentrata.
Terminati gli undici titolari, in caso di ulteriore parità, a decidere l'incontro saranno i Magic Punti delle due formazioni.

Ecco nel dettaglio tutte le date della competizione:

>> 17/10/09 - 28/10/09: Turno di Andata della Fase a Gironi;
>> 06/01/10 - 17/01/10: Turno di Ritorno della Fase a Gironi;
>> 13/03/10 - 28/03/10: Fase Finale del torneo.



FINESTRE DI MERCATO

Nel corso della stagione 2009/2010 sono previste tre finestre di mercato, all'interno delle quali sarà possibile apportare modifiche alla propria rosa. Il numero di giocatori che potranno essere sostituiti con svincolo, ovvero senza cederli a nessun'altra squadra ma restituendoli alla lista libera, sarà limitato in modo specifico volta per volta. Inoltre, in ognuna delle tre finestre, ogni formazione avrà a disposizione un budget extra, prestabilito all'inizio del torneo.

Ecco nel dettaglio le date per il mercato di riparazione e i relativi budget extra e limiti di svincolo:

>> 05/10/2009 ore 00:00 - 17/10/2009 ore 14:00: Prima Sessione (Budget Extra: 15 mln; Limite Svincolo: 3 giocatori);

>> 11/01/2010 ore 00:00 - 30/01/2010 ore 14:00: Seconda Sessione (Budget Extra: 30 mln; Limite Svincolo: 4 giocatori);

>> 08/03/2010 ore 00:00 - 20/03/2010 ore 14:00: Terza Sessione (Budget Extra: 15 mln; Limite Svincolo: 3 giocatori).

Il budget residuo dopo ogni finestra di mercato resterà disponibile per la successiva, mentre il diritto di svincolo di giocatori non esercitato non sarà cumulabile.

Oltre alle tre sessioni previste nel corso della stagione vi sarà anche una finestra iniziale di mercato, che avrà inizio in seguito all'asta iniziale e terminerà con l'inizio del campionato. In questa sessione non sarà però possibile svincolare giocatori nè si avranno a disposizione budget extra. Le uniche operazioni lecite saranno operazioni di prestito o operazioni di scambio.



CALENDARIO DELLA STAGIONE E PROGRAMMA DELLA COPPA

Il link sotto riportato consente di scaricare il file in formato .xlsx (MS Excel 2007) e .xls (versioni precedenti) dove sono riportati in ogni dettaglio il calendario dell'Unreal Magic League 2009/2010 e il programma della nuovissima Unreal League Cup 2009/2010:

Calendario

Calendario completo degli incontri

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mercoledì 19 agosto 2009

Regolamento: Svolgimento di una partita e punteggi


In questo post saranno esposte alcune regole fondamentali x il corretto svolgimento di una partita e per l'effettivo conteggio dei punti al termine della giornata. In particolare, verranno richiamate regole riguardanti:



- gli schieramenti;

- il sistema di conteggio dei punti;

- casistiche particolari (inferiorità numerica, cambi di giocatore in formazione).



GLI SCHIERAMENTI


Il regolamento della Unreal Magic League prevede che si possano schierare le formazioni secondo moduli tattici solo ed esclusivamente accettate dagli ideatori del gioco e reperibili sia su materiale informatico, sia sul magic libro della Gazzetta dello Sport.

E' consentito schierare la propria formazione con i seguenti moduli:


3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1.



Qualsiasi altro modulo tattico è vietato dal regolamento e quindi
non può essere utilizzato.

Le formazioni per una partita dovranno essere pubblicate sul forum fino a due ore prima dell'inizio del primo anticipo di serie A in programma per la giornata. Nel caso un magic allenatore si trovasse nell'impossibilità di pubblicare le formazioni sul forum entro il termine stabilito, egli potrà comunicare telefonicamente la formazione scelta all'addetto a gestire la discussione sul forum che potrà farne le veci e pubblicarla al suo posto.


IL SISTEMA DI CONTEGGIO DEI PUNTI


Il sistema di conteggio dei punti è un sistema standard che si forgia su regole ben precise ed indispensabili per la corretta rilettura dei risultati di giornata. Essendo un sistema standard, si basa
esclusivamente sui canoni di punteggio proposti dalla Gazzetta dello Sport.

Influiscono sul punteggio complessivo di una squadra una molteplicità di fattori: in generale, tutto quello che succede in una giornata di campionato può influire sul punteggio di una squadra sia positivamente che negativamente.

I punteggi vengono stabiliti attraverso i voti espressi dalla Gazzetta per valutare i giocatori che vengono schierati in campo da un magic allenatore. Alla somma totale dei voti, vanno poi sommati dei bonus o dei malus che corrispondono a determinate circostanze di gioco in cui si sono resi protagonisti i giocatori in questione.

Ora si passerà a un elenco completo dei bonus e dei malus influenti sul punteggio complessivo di una squadra.


- I BONUS


Sono degli incrementi di punteggio dovuti all'apporto positivo di un proprio giocatore alla squadra reale di appartenenza. I bonus sono molteplici e diversamente influenti sul risultato ottenuto da una compagine della league in quanto comportano un abbuono di punti diverso l'uno dall'altro.


Questi sono i diversi bonus che incorrono a ritoccare positivamente il punteggio di una compagine della UmLeague:



- Rete realizzata da un proprio giocatore (+3
);
- Rigore parato dal proprio portiere (+3);

- Assist fornito da un proprio giocatore (+1).


Per quanto riguarda gli assist, è da specificarsi che non sono da considerarsi assist quei passaggi che, seppur decisivi per la realizzazione di una rete, scaturiscono da rimesse laterali, corner o calci di punizione.

Un altro bonus, è il cosiddetto Modificatore di difesa del quale si può beneficiare solo una difesa composta da 4 o 5 difensori. Il modificatore tiene conto della media dei voti del portiere e dei tre migliori difensori schierati (senza bonus e malus) e modifica il punteggio solo se la media è uguale o superiore al sei, seguendo questo canone:


-
se la media è 6 o compresa tra 6 e 6,5 -----> incremento di 1 punto sul totale;
- se la media è 6,5 o compresa tra 6,5 e 7 ---> incremento di 3 punti sul totale;
- se la media è 7 o compresa tra 7 e 7,5 -----> incremento di 6 punti sul totale;


e così via: a un'aumentare di mezzo punto della media corrisponde un aumento di tre punti sul punteggio complessivo.


A
partire da questa stagione inoltre, per dare rilievo al calendario, sarà introdotto il bonus "Partita in casa" che consiste nell'abbuonare 1 punto alle formazioni che, calendario alla mano, giocano in casa al fine di dare più spessore al cosiddetto fattore campo.


-
I MALUS

I malus, contariamente ai bonus, sono dei decrementi di punteggio dovuti all'apporto negativo di un giocatore alla squadra reale di appartenenza. Anche i malus sono molteplici e comportano una diversa diminuzione di punti.

Questi sono i malus che incorrono a ritoccare negativamente il punteggio di una compagine della UmLeague:


- ammonizione di un proprio giocatore (-0,5);
- espulsione di un proprio giocatore (-1);
- rete subita dal proprio portiere (-1);
- autorete di un proprio giocatore (-2);
- rigore fallito da un proprio giocatore (-3).


-
IL COMPUTO DELLE RETI

Calcolato il punteggio attraverso il sistema preindicato, si passa poi alla trascrizione del risultato in reti. Ad ogni punteggio complessivo ottenuto infatti, corrisponde un numero di reti segnate: sono queste e non il punteggio a determinare la vittoria o la sconfitta di una compagine.

In estrema sintesi, verranno ora esposti i vari punteggi e il corrispondente numero di reti realizzate.


-
da 0 a 65,5 punti 0 reti;
- da 66 a 71,5 punti 1 rete;
- da 72 a 77,5 punti 2 reti;
- da 78 a 83,5 punti 3 reti;
- da 84 a 89,5 punti 4 reti;
- da 90 a 95,5 punti 5 reti;



e così via, utilizzando sempre un divario di 6 punti per ogni rete segnata in più.



CASISTICHE PARTICOLARI



- CAMBIO DEI GIOCATORI IN CAMPO


Come già accennato in precedenza, il punteggio è determinato dai voti con i quali la Gazzetta dello Sport valuta i giocatori delle proprie squadre per quanto fatto vedere nelle giornate di campionato. Può succedere tuttavia che un giocatore schierato titolare da un magic allenatore non sia della partita o entri nei minuti finali, costringendo i giornalisti a indicarli il giorno successivo come senza voto.

Per questo motivo, al momento della pubblicazione delle formazioni devono essere nominate anche sette riserve, indicando ruolo e ordine di priorità(ad esempio se un mio difensore titolare non ha giocato e io ho due difensori in panchina, entrerà il primo, se valutato il giorno dopo dalla Gazzetta), che possano subentrare in caso di necessità.
Il massimo di cambi disponibili in una partita è fissato a 3.

Ci sono poi casi particolari in cui oltre a un giocatore bisogna cambiare anche il modulo (ad esempio devo cambiare un difensore ma non ne ho in panchina). In questo caso, entrerà il primo giocatore disponibile del ruolo più vicino a quello del giocatore sostituito (nel caso indicato sopra, un centrocampista), che abbia privilegio di priorità.
Ovviamente, per compiere questo genere di cambio, sarà necessario che il nuovo modulo schierato sia consono con il regolamento(vd. sezione: schieramenti).

-INFERIORITA' NUMERICA

Si dice inferiorità numerica quella situazione particolare che vede una compagine impossibilitata a schierare 11 giocatori in campo. Questa situazione si ha quando:


-
un titolare non riceve il voto e le riserve non sono in grado di sostituirlo perchè senza voto pure esse;
- un titolare non riceve il voto e la riserva destinata a subentrargli modificherebbe lo schieramento rendendolo vietato (vd. sezione schieramenti);
- il magic allenatore ha già esaurito i cambi e dunque è impossibile sostituire il giocatore.



In questi casi, la propria compagine si trova a giocare in
10 uomini: al posto dell'undicesimo voto, che sarebbe spettato al titolare, si somma uno 0 che, ovviamente, reca una forte penalità al punteggio totale della squadra.

LA RIUNIONE DECISIVA DELLO STATO MAGGIORE DELLA LEAGUE!!

Conclusa l'asta, tutte e 8 le formazioni hanno scelto i 25 nomi che le rappresenteranno per lo meno per la prima parte di questa nuova stagione, e ogni allenatore conosce già quali saranno tra tutti i cavalli di battaglia su cui fare affidamento per puntare alla vittoria.
Ora è il momento di definire quale sarà il calendario definitivo della nuova stagione e ufficializzare la nuova versione del regolamento della League.
Ma prima di ogni altra cosa la Lega ha bisogno di una guida, di un condottiero indomito, che assista le otto compagini attraverso le insidie del torneo: il presidente di Lega.
Costui sarà affiancato dal suo braccio destro, il suo vice, che si occuperà prevalentemente delle attività inerenti il forum, nonché ne farà le veci in sua assenza.
Le due massime cariche della League potranno fare affidamento sul supporto mediatico di grandi uomini illuminati, appartenenti al gruppo noto col nome di team di UMLeague. Sarà compito di costoro rendere il blog della Lega un portale costantemente aggiornato e in grado di dare una risposta concreta ad ogni interrogativo dei membri del torneo.

Ma torniamo alla attesissima riunione di inizio stagione, fissata alle ore 21:30 di martedì 18 agosto 2009. Padrone di casa il Manu, che gentilmente si è offerto di ospitare nel suo salotto i compagni di Lega per l'occasione.

Al mio ingresso in sala accompagnato dal Pepe, seppur con qualche minuto di ritardo, trovo ad accogliermi il solo Manu. Di Cukis e Lor nessuna traccia.
Ma basta fare i loro nomi che come per magia si materializzano davanti ai nostri occhi. Il esce dal bagno alle nostre spalle, stimolando il sarcasmo generale, mentre il CukisLor entra dal giardino sul retro. Dopo un attimo di raccoglimento tutto è pronto per dare inizio all'incontro.

Si parte dall'elezione del presidente di Lega per la stagione 2009/2010 e del suo vice, quest'anno maggiormente coinvolto in prima persona nelle attività legate al torneo.
Pontefice massimo per il secondo anno consecutivo si riconferma il sottoscritto, con la quasi unanimità dei voti (il mio escluso ovviamente). Mio braccio destro sarà invece il Cuki, eletto con 4 voti (contando anche il voto aperto di Miki via sms: "Eh boh, tu e qualcun altro").

Soddisfatti dell'esito delle elezioni presidenziali, si procede con la parte più impegnativa della riunione: definire il calendario e il nuovo regolamento della competizione.
Nonostante la novità delle otto squadre, il primo di questi due compiti non risulta un ostacolo insormontabile. Le idee sono ben allineate, e così giungere ad un accordo è cosa fatta in breve. Maggiore attenzione hanno richiesto senz'altro la definizione dei premi per la nuova stagione e la scelta dei budget per le finestre di mercato.

Per quanto riguarda invece il regolamento, si è optato per la via della semplicità, cercando un compromesso accettabile tra le nuove proposte e le norme in vigore nelle stagione precedente. Il risultato è una soluzione coerente, aperta alle future innovazioni.

Prese le decisioni importanti, resta quindi il problema di portarle a conoscenza di tutti i magic allenatori del torneo. Per questo motivo abbiamo scelto di trattare sul blog separatamente per tematiche tutto ciò che è stato messo per iscritto nel corso della riunione, suddividendo il lavoro tra i membri del mitico team dell'UMLeague. Gruppo che quest'anno potrà contare sull'impegno di due nuovi valorosi elementi: il Manu e il Pepe.

Il risultato del nostro lavoro comparirà in forma di articolo nei prossimi giorni sul blog, in tempo per iniziare la nuova stagione con le carte in regola.

La prima parte della riunione è conclusa. Sono le ore 23:15 e il Lor decide che per lui è l'ora di sospendere le attività, lasciando la sala da dove vi era entrato. Passano pochi minuti ed eccolo di nuovo tra noi con una notiziona: in circostanze ancora da chiarire l'impavido leader dei Worms è riuscito ad appiccare il fuoco ad una farfalla notturna, che precipitando a terra è finita per macchiare di fuliggine il pavimento esterno del Manu. Chi è che pensava di averle sentite tutte??

Una volta tornato tutto alla normalità, nell'impazienza di iniziare la nuova stagione ormai alle porte, si decide di procedere con il sorteggio del calendario del campionato. Ha inizio così la fase più concitata dell'incontro, non adatta a cuori deboli o a chi non sa reggere alla forti emozioni. Manu corre a prendere un piccolo blocco note per fabbricare i foglietti con i nomi, il Pepe, in preda ad un incontenibile esaltazione, si prodiga in previsioni di ogni tipo, mentre il Cuki si accorge dell'assenza del Lor, che nel frattempo si è appisolato sul divano alle sue spalle.

Dopo pochi minuti tutto è pronto per cominciare. Il software Magic Manager 2008, alla sua ultima fatica per la League prima di essere rimpiazzato dalla versione successiva, genera casualmente il calendario di base, dove le otto formazioni sono rappresentate dalle lettere che vanno dalla A alla H, non ancora specificatamente assegnate. Ha inizio il sorteggio.

Si decide di estrarre a turno, in senso anti-orario. Il primo a pescare un foglietto è il Cukis, seguito dal Pepe, me e il Manu. Ecco le otto corrispondenze estratte:

A STURMTRUPPEN TEAM
B SOCCER CLUB UDINE
C DRUNKEN SAILORS
D DARK FORCE
E SS SANGUARZO
F PIDIBERI TIGERS
G WIDE WILD DALLAS
H WORMS TEAM

Quali saranno gli incontri estratti per la prima giornata? A breve tutto ciò che occorre sapere sulla nuova stagione sarà disponibile sul blog della gloriosa Unreal Magic League!!

martedì 18 agosto 2009

Bombe di mercato

E' stata una giornata molto intensa ieri per i fantallenatori dell' UMLeague che hanno battagliato tra loro a suon di milioni per cercare di aggiudicarsi i giocatori migliori e strappare scudetto e coppa all' SS.Sanguarzo e alla Dark Force. L' incontro tra i fantallenatori è cominciato verso le 14.30 e si è concluso circa 4 ore più tardi con la presentazione delle rose per il campionato 2009/2010.


La Dark Force, oltre alla prestigiose riconferme di Cesar, Maicon, D'Agostino e Zarate, sono riusciti ad arruolare nelle loro fila giocatori come Simplicio del Palermo e Paloschi del Parma.




I Drunken Sailors, nuova entrata per il nostro campionato, non sono certo rimasti a guardare. Si sono accaparrati giocatori del calibro di Frey (che avevamo già dichiarato scontento dei Pidiberi in tempi non sospetti), F.Cannavaro, Ambrosini e Di Vaio.




I Pidiberi dal canto loro hanno risposto mettendo sotto contratto, tra gli altri, Marchetti del Cagliari, Lucio dell' Inter, Biagianti del Catania e Palacio del Genoa.





Anche il dirigente del Soccer Club Udine ha dimostrato di non temere la concorrenza degli altri club e di voler portare subito la sua squadra tra le grandi con gli acquisti di De Sanctis, Felipe, Pirlo e Huntelaar.




Le Sturmtruppen, reduci dal campionato che l'anno scorso li ha visti portare a casa zero tituli, cercheranno di rifarsi quest'anno affidandosi ai nuovi Lichtsteiner, Diego e Miccoli.




Le SS.Sanguarzo escono completamente rivoluzionate rispetto allo scorso anno. Cercheranno di difendere la supremazia in campionato puntando come l'anno scorso più sull' attacco affidandosi ai gol di Pato, Morimoto, Barreto e Matri che potranno contare sull' appoggio e sugli assist di Vargas (portato a centrocampo dopo le prestazioni non troppo convincenti in difesa) e del giovane Pastore che dovrà sopperire alla mancanza di Kaka.



I Worms, acerrimi rivali delle Sturmtruppen, vorranno dimostrare di avere quella marcia in più che lo scorso campionato non gli ha permesso di andare oltre al terzo posto in lega e al sesto in coppa. Per fare ciò il presidente si è mosso bene tesserando Thiago Silva e Nesta in difesa, Cigarini a centrocampo e Pellissier in attacco.




Ultimi, ma solo in ordine alfabetico, i W. W. Dallas ai quali l'anno scorso è mancata la costanza per portarsi a casa la prima posizione in campionato che avevano occupato per più di metà stagione. Quest'anno potranno contare sull' aiuto in più di Rubinho, Biava, Gilardino, Amauri, Floro Flores e Totti.




Si ricorda che in ogni caso la sessione di calciomercato non è ancora chiusa, perciò i fantallenatori potranno ancora apportare modifiche alle loro squadre tramite scambi o nuovi acquisti di giocatori.

mercoledì 12 agosto 2009

SS Sanguarzo

Ecco i 5 giocatori riscattati dalla rosa 2008/2009:

Wide Wild Dallas 08

Ecco i 4 giocatori riscattati dalla rosa 2008/2009:

Worms Team

Ecco i 5 giocatori riscattati dalla rosa 2008/2009:

Sturmtruppen Team

Ecco i 5 giocatori riscattati dalla rosa 2008/2009:

Dark Force

Ecco i 5 giocatori riscattati dalla rosa 2008/2009:

Pidiberi Tigers S.p.a.

Ecco i 5 giocatori riscattati dalla rosa 2008/2009:

Pre-Stagione 2009/2010!!

Sono in corso le adesioni al grande torneo dell'Unreal Magic League, giunto quest'anno alla seconda edizione.


Secondo le prime indiscrezioni il numero delle squadre partecipanti passerà da sei a otto, con la conferma ormai certa di tutte le formazioni nate nel 2008. La competizione si articolerà così attorno ad un calendario completamente rinnovato, con maggiore spazio agli incontri di coppa e alle pause dedicate al calciomercato.

Entro stasera, i club che hanno preso parte al campionato precedente devono comunicare i giocatori che intendono riscattare dalle proprie rose dello scorso torneo, fino ad un massimo di cinque nominativi. Questa procedura ufficializzerà fin da subito la loro adesione.

Dopodiché inizieranno i preparativi per l'asta di inizio stagione, con l'iscrizione dei nuovi club.

A breve ulteriori aggiornamenti!
/* Statistiche ----------------------------------------------- */ /* Fine Statistiche ----------------------------------------------- */